モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
【少し前】※ラグナロク実装あたりまで
①『次』の降臨キャラ集めを楽にするため
②身内で一緒に頑張る雰囲気があったため
③少し自慢したかったため
④マルチで後発組の運極作成を楽にするため
→こんな感じで、周囲の人と一緒にやるから運極作成を頑張っていました。
【少し前~本件アプデまで】
(1)紋章力も最低限はあるため急がない
(2)高難度化により、上述①で作成した高難度運極すら入れる余裕がないことも
(3)マルチのゲストですら最適キャラを持たない初心者の入る余地がなくなってしまい、マルチをする機会が減った
(4)マルチをする機会が減ったため、上述②③④の意義が薄れた
→周囲のユーザーが減り、運極作成をしなくなりました。
【現在】
a.ラッキーモンスターの実装により、特定のモンスターを運極にする具体的な意義が生まれる
b.モンストの日の実装により、運極2体程度での周回が適切なクエストでも4人でマルチする意義が生まれる
c.上述abにより運極作成のハードルが大きく下がり、一時的にマルチプレイが活発になる
→やはり、誰かと一緒に遊ぶことが私にとってのモンストのモチベーションのようです。GWということもあって、現在は楽しく運極作成頑張れています。
【これからの予想と期待】
ラッキーモンスターによって生まれた、特定の運極を作ることが求められると言う要素は、いずれ超絶、爆絶、轟絶にも進んでいくのではないかと予想しています。
例えば、特定の組み合わせの高難易度運極を作っていないと挑戦できないクエストとか。
そうでもしないと、単に運極ハードルを下げて一過性の勢いを作り、ゲームの寿命を縮めるだけに終わる感じがしますので…(´・ω・`)
なわけで、前回アプデから食わず嫌いをせずに運極作成を頑張ってみてはいますが…実装するとなると中間層からの批判は避けられないでしょうね。
既に高難度化が進んでしまったモンストですが、皆が楽しめるゲームにするためには
・初~中級者が高難度コンテンツに挑戦したくなるだけのモチベーション
・中~上級者が、初~中級者と一緒にマルチプレイをする意味
・ストレスフルな高難度クエスト以外での楽しみ
このあたりの要素が欲しいのではないかと思います。
今更感もありますが、クランやギルドシステム、初心者支援システムなんかがあると、違った階層に位置するユーザー間のマルチがしやすくなりそうな…と期待してます。
多くのモンストユーザが日々運極作りに励んでいることかと思われます。さて,キャラの運極の作成の価値についてですが,皆様はどう思われていますか?個人的に思っていることを次に挙げます。
<昔>
・次の降臨キャラを運極にしやすくするため。作成が捗るから。
・超爆キャラや超究極のキャラを運極にして少し自慢したいから。
<現在>
・紋章のためならどんなキャラの運極作りでも厭わない。
・惰性で続けている。
・ラッキーモンスターが変わっても恩恵を受け続けたいから。
・モンスター運極勲章,運極数勲章を獲得したいため。
途中から聞かれてもないことをベラベラ長ったらしく書いてますが、質問への回答としては『これからは「◯◯の運極」を作ることに新たな目的が生まれる気がしますね』です。
色々書いてくださりありがとうございます。運極を作る新たな目的を作ればユーザーもモチベが上がりそうですけどね。因みに私は運極100体作ったらオーブ100個貰えるミッションにちなんで、運極200体作ったらオーブ200個貰えるミッションとか作って欲しいなと思っています。
BAありがとうございます。運極数もいつの間にか増えてきている人も多くなっていますし、オーブ貰えるし…とかでもう少し頑張ろうと思わせる要素は不可欠ですね!書庫の超絶キャラたちなんかはインフレの波に置いていかれてきていることも踏まえて『超爆絶は運極達成で性能UPする』なんてのも面白そう。妄想に過ぎませんが、なにかしらには期待ですね。