モンストについて質問してみよう。
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運極作成の意義について
多くのモンストユーザが日々運極作りに励んでいることかと思われます。さて,キャラの運極の作成の価値についてですが,皆様はどう思われていますか?個人的に思っていることを次に挙げます。
<昔>
・次の降臨キャラを運極にしやすくするため。作成が捗るから。
・超爆キャラや超究極のキャラを運極にして少し自慢したいから。
<現在>
・紋章のためならどんなキャラの運極作りでも厭わない。
・惰性で続けている。
・ラッキーモンスターが変わっても恩恵を受け続けたいから。
・モンスター運極勲章,運極数勲章を獲得したいため。
これまでの回答一覧 (19)
【少し前】※ラグナロク実装あたりまで
①『次』の降臨キャラ集めを楽にするため
②身内で一緒に頑張る雰囲気があったため
③少し自慢したかったため
④マルチで後発組の運極作成を楽にするため
→こんな感じで、周囲の人と一緒にやるから運極作成を頑張っていました。
【少し前~本件アプデまで】
(1)紋章力も最低限はあるため急がない
(2)高難度化により、上述①で作成した高難度運極すら入れる余裕がないことも
(3)マルチのゲストですら最適キャラを持たない初心者の入る余地がなくなってしまい、マルチをする機会が減った
(4)マルチをする機会が減ったため、上述②③④の意義が薄れた
→周囲のユーザーが減り、運極作成をしなくなりました。
【現在】
a.ラッキーモンスターの実装により、特定のモンスターを運極にする具体的な意義が生まれる
b.モンストの日の実装により、運極2体程度での周回が適切なクエストでも4人でマルチする意義が生まれる
c.上述abにより運極作成のハードルが大きく下がり、一時的にマルチプレイが活発になる
→やはり、誰かと一緒に遊ぶことが私にとってのモンストのモチベーションのようです。GWということもあって、現在は楽しく運極作成頑張れています。
【これからの予想と期待】
ラッキーモンスターによって生まれた、特定の運極を作ることが求められると言う要素は、いずれ超絶、爆絶、轟絶にも進んでいくのではないかと予想しています。
例えば、特定の組み合わせの高難易度運極を作っていないと挑戦できないクエストとか。
そうでもしないと、単に運極ハードルを下げて一過性の勢いを作り、ゲームの寿命を縮めるだけに終わる感じがしますので…(´・ω・`)
なわけで、前回アプデから食わず嫌いをせずに運極作成を頑張ってみてはいますが…実装するとなると中間層からの批判は避けられないでしょうね。
既に高難度化が進んでしまったモンストですが、皆が楽しめるゲームにするためには
・初~中級者が高難度コンテンツに挑戦したくなるだけのモチベーション
・中~上級者が、初~中級者と一緒にマルチプレイをする意味
・ストレスフルな高難度クエスト以外での楽しみ
このあたりの要素が欲しいのではないかと思います。
今更感もありますが、クランやギルドシステム、初心者支援システムなんかがあると、違った階層に位置するユーザー間のマルチがしやすくなりそうな…と期待してます。
運極作るゲームだから作ってるだけで前と少しも変わらないんですけど。
無理矢理こじつけて何が言いたいんですか?
今も昔も変わらず運極を作るゲームだと思っているので作ってます。
とりあえずオーブ100個を目指してます!!
運極を作るというゲームだから作ってます。
運極を作った方が、運極を作りやすいので、運極を作ります。簡単なことですね。
モンストの日とか流石にチートすぎましたね笑
ここに来てのフェールビスケットバラマキなどサービス終わる感じなの?と思ってしまいます。
モンストの日が出てから月3日以外はみんなやらなくなりました
そもそも運極作るゲームなのに運極になるって!?
運営は何がしたいのかよく分かりません
月3日しかやる気が出なくなるからもういっそこれを機会にやめようかなって人たくさん見ました
ゲームやるのに理由がいるかい?
検討違いな回答でしたら、お許し下さい。
運極作成の過程を楽しめるようにすればいいのではないでしょうか。
最近、モンストの日であったり、ラッキーモンスターであったり、
運極が早く作成できるシステム
ばかりが、注視されてますけどね。
過程を楽しめるようになると、少しは違うのではないかな、なんて思います。
運極作るの楽すぎる。ベル使って回せば降臨一回で作れるレベル。
どうなのこれは???
紋章が出てきてらかモンスト変わった。
運極も紋章のためでしょ?
今も昔も特に変わりません。
自己満足と仲間内での見栄。
今と昔で決定的に違うのは、
それに割く時間を作ろうとするかしないか
です。
昔のように
睡眠時間や他の余暇時間を削って、とか
マルチにへばり付いてでも、とか
オーブ割りやミンをガブ飲みして、とか
考えなくなっただけです。
まぁ、自慢ですね。Vメーターでもあればまだわかるけど運枠積んだからってドロ率上がるとは一概に言えないですからね。
わざわざ負けるリスクやSランク逃がすリスク高くしてまで運枠入れてもガチパとドロ率同等以下なんてたまの話じゃなくてザラにありますからね。この明らかに運とは思えない悪意あるシステムを何とかしないことには運極なんて単なる自慢の粋を出ないです。
私は惰性ですかね
運極作る気はないけど作らないと落ち着かないから作ってます
私の場合は昔も現在も明確です
マルチで助けになるからです
よく言えば適正運極でホストを助けられる
悪く言えば寄生が捗る、です
いまはラッキーモンスターのおかげで運極作成のモチベーションは高いです
今回までは幸い3体以上揃っていたので特に動いてはいませんが、それが3体に届いていなかった場合は必ず3体に届くようにすると思います
趣味です。
モンスト自体が趣味なので、モンストで運極作るのも趣味です。趣味をより快適に+ただの自己満で作ってるようなものです(笑)
メインとサブとで運極数が6倍ぐらい違うのでサブにもラッキーモンスターを作ったら、結果的にメインにも1体しか作ってなかったポルタや光秀、絵違いを放置していたクイバタの計3体が増えました。コレクションが充実して少し満足です。
しかし、めちゃくちゃ疲れました。肩が痛い。
GWで連休だったから作れたものの、これが毎週となると流石に疲れて無理だとは思います。あとは既にメインで全種作ってるモンスターをラキモンに選抜された時(^^;;
端数をどうしようか迷う人なので...
趣味の域を出ない程度に楽しむつもりではありますが、肩痛い。ホント毎週これは無理w
宝箱3つは魅力的ですよね〜( ˘ω˘ )
昔
気に入ったキャラを作るときの自己満足。
そのクエストを周回するときの区切り。
現在
そのクエストが面白い場合のみ楽しんでいると勝手にできるもの。
つまらないクエストの運極を無理して作るのはやめたらモンストがもう少し楽しくなりました。(*´ω`*)
運極を作るのは良いですが、これ以上面倒なギミックは増やさないで欲しいところ
あと、早く運極ボーナスの追加が欲しいですね
これだけ運極を作りやすい環境にしておいて、ほったらかしとかさすがに…ね
コラボは時を逃すと作れないのでその際だけ頑張ってます
あとはどうでもいいのでしないです
モンストの日に効率よく終わらせたいですね
運極作成についての変化は書かれてある通りだと思います。
使える運極は一部なので他は手当たり次第ですね。
コラボや期間限定は昔は記念、その後優秀って感じになってきましたが、それでも使われるものは限られています。
短期間集中降臨で作りやすいから作ってるだけかも。
結局惰性か。
途中から聞かれてもないことをベラベラ長ったらしく書いてますが、質問への回答としては『これからは「◯◯の運極」を作ることに新たな目的が生まれる気がしますね』です。
色々書いてくださりありがとうございます。運極を作る新たな目的を作ればユーザーもモチベが上がりそうですけどね。因みに私は運極100体作ったらオーブ100個貰えるミッションにちなんで、運極200体作ったらオーブ200個貰えるミッションとか作って欲しいなと思っています。
BAありがとうございます。運極数もいつの間にか増えてきている人も多くなっていますし、オーブ貰えるし…とかでもう少し頑張ろうと思わせる要素は不可欠ですね!書庫の超絶キャラたちなんかはインフレの波に置いていかれてきていることも踏まえて『超爆絶は運極達成で性能UPする』なんてのも面白そう。妄想に過ぎませんが、なにかしらには期待ですね。