モンストについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (8)
速殺やろ
速必殺も悪く無いと思いますよ^^;
昨日もニラカナで地雷持たず600万ダメ出てましたからね^^;
これ打たないと負けるわ(><)って時に交わせますよね^^;
オレは今回、久々に証を付けました(。・ω・)y-゚゚゚
証も考え方で4体居て同じ実持っても仕方ない場合も有るんで降臨の編成考え付けるのがベストと思います^^;
わくわくのМとLも、その数値に、いくら違いが有るのか?500ダメ違って、いくら叩けるのか?って思います(笑)
言わばわくわくみんも好み、自己満ですね^^;
ワンパンラインに乗る乗らないなら話は別だけど、それだけステイ好みで良いと思うし、ある意味、自己満ですよ(。・ω・)y-゚゚゚
オレのクーフーも、もう少し神殿行くつもりです^^;
私は友撃にします。
でも個人的には、ケガ減りか撃種加撃にしたいですね。
自分なら撃撃ですね
攻撃力を少し上げるだけでもマイスイELとSSを使った時の上がり幅はかなり変わってきますから
遊撃ですね。
8or20ターンでオールアンチを使いたいクエストが思いつかないので。
自分ならですが。。。
その二つなら間違いなく速殺ですね(*´ω`*)
クーフーの魅力はMSELにも関わらず自強化倍率3倍と壊れた火力を誇るSSなので(ФωФ)
勿論12ターンながらも1.5倍と短いターンなのに高めの倍率を誇る1段階目も十分に強烈ですし(*´ω`*)
地雷無くてもクーフーのSS一本でボス沈めたり、余裕で戦況をひっくり返す火力があるので長いクエストなら道中で一段階目使ってラスゲに備えたり、短いクエストならボス入ってからラスト前に一本使って、ラストは他のキャラのSSに任せてみたり。
配置や弱点等恵まれた状況に置かれたにも関わらずSSが貯まってない。
これ、すごくもったいないと感じるのですよねf(^_^;
SSが強力であれば強力であるほど速殺の恩恵は大きく、周回の時短に大きく役立つと思ってます(*´ω`*)
特に厳選周回のメインフィールドとなる水時。
ラストまで行っても貯まってないなんて事がザラでf(^_^;
。。。。。。
そして証付けたクーフーに加撃三種Lもりもりでつけて2体目以降に速殺やら同命やら他の強化要素で更に強化するってのが個人的な理想ですね(*´ω`*)
友撃でいいんじゃないでしょうか。ホーミングは弾数も多いんでけっこう役に立ちます。
ケガ減りを付ければ、火属性クエでも活用できます。
自分は即必殺付けて撃撃厳選します
やっぱそうですよねぇ。なんかホーミング結構強いからもったいない気がして悩んじゃうんですよ