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ADW付けたらゲームバランス崩れるのはわかってる。 だからってなぜ反風? まさにとってつけた感が否めない。 だったらオーディンに何かつけたれや
思ってたより微妙じゃないですか? これなら上方修正でも納得できるような… たしかに強くなりました。 でも行けるクエストが変わっていない気がします。 ズバリ龍馬獣神化には満足していますか? 自分はまあ無難なのかなぁ…というところです。
一応シャンバラではウインドも出てきますし、一定の活躍はする…かもしれませんね
反風、オーディンに付けて欲しかったですね(笑)31階用で
獣神化はそのキャラの最終形態ですからね。しかも俺たちのヒーローの龍馬ですよ?アニメでは主役級の扱いですよ?発表の仕方も特別扱い。それでアンチウィンドって…。新友情搭載のサプライズの傍で誰もが「えっ?」ってなるのわかるでしょうに。悪くはないですよ?でも「新友情強そう!」「早く獣神化したい!」「俺も欲しい!」っていう気分に水を差す結果になりましたね。汎用性はいらないんですよ。ラックスキルもガイド付けるんだったらいらないんですよ。今までダメウォが出ようが地雷蒔かれようがワープに遊ばれようが、ただひたすらに敵を削る…これ1本でやってきて、アンチウィンドって…。風に吹かれてもなお、ボスに吸い寄せられてもなお、ただひたすらに敵を削る龍馬を見たかった。
むしろシャンバラの覚醒後ウィンドは引き寄せてくれるおかげで弱点往復しやすかったなんて言えない
皆がシャンバラをやらないから無理矢理やられるようにこうしたんじゃないですかね。 寧ろモンストはウィンドが無いのに方が良いアビリティなんだよなぁ。 そんなら他のマイナーなアンチ魔法陣が良かったよ。
闇爆絶かツクヨミ零でアンチウインド必須になったりして
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一応シャンバラではウインドも出てきますし、一定の活躍はする…かもしれませんね
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獣神化はそのキャラの最終形態ですからね。しかも俺たちのヒーローの龍馬ですよ?アニメでは主役級の扱いですよ?発表の仕方も特別扱い。それでアンチウィンドって…。新友情搭載のサプライズの傍で誰もが「えっ?」ってなるのわかるでしょうに。悪くはないですよ?でも「新友情強そう!」「早く獣神化したい!」「俺も欲しい!」っていう気分に水を差す結果になりましたね。汎用性はいらないんですよ。ラックスキルもガイド付けるんだったらいらないんですよ。今までダメウォが出ようが地雷蒔かれようがワープに遊ばれようが、ただひたすらに敵を削る…これ1本でやってきて、アンチウィンドって…。風に吹かれてもなお、ボスに吸い寄せられてもなお、ただひたすらに敵を削る龍馬を見たかった。
むしろシャンバラの覚醒後ウィンドは引き寄せてくれるおかげで弱点往復しやすかったなんて言えない
皆がシャンバラをやらないから無理矢理やられるようにこうしたんじゃないですかね。 寧ろモンストはウィンドが無いのに方が良いアビリティなんだよなぁ。 そんなら他のマイナーなアンチ魔法陣が良かったよ。
闇爆絶かツクヨミ零でアンチウインド必須になったりして