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悩んだときにはけが減りや将命削りにするとオールマイティーさが上がります。(*´ω`*)
ラーに実を付けようと思っています やっぱりホーミングの強化のために遊撃はつけたいです(^o^) あと1つは何が良いと思いますか?お願いします(>_<)
自分もケガ減りに1票(*^^*)
リヴェタさんコメントありがとうございます。悩んだらケガ減りは結構な基本ですよね。私は神殿を周回しているときにケガ減りがついたらとりあえずそいつは暫定完了後回しです。(*´ω`*)
同じく怪我へり。
へたっぴさんコメントありがとうございます。ケガ減りは万能ですよね。よく使うならトータルでカットした量はすごいことになりますもんね。(*´ω`*)
特に水属性キラー持ちですので…うちのラーも付け直さなさないと(妥協特級が多すぎるので、反省(T_T)
うむ。なんやかんやでラーは22階やらヤマトタケルやらで出番がありますからね。(*´ω`*)
闇修羅とあの宇宙空間みたいな階でよく使います。有利属性じゃない場合も多いので怪我へりはいいですよね(*^_^*)
20個貰える階層ですねわかります。何故なら私もだからです。光とやみは色々な属性のクエストに連れていくのでケガ減りは有用ですね。(*´ω`*)
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自分もケガ減りに1票(*^^*)
リヴェタさんコメントありがとうございます。悩んだらケガ減りは結構な基本ですよね。私は神殿を周回しているときにケガ減りがついたらとりあえずそいつは暫定完了後回しです。(*´ω`*)
同じく怪我へり。
へたっぴさんコメントありがとうございます。ケガ減りは万能ですよね。よく使うならトータルでカットした量はすごいことになりますもんね。(*´ω`*)
特に水属性キラー持ちですので…うちのラーも付け直さなさないと(妥協特級が多すぎるので、反省(T_T)
うむ。なんやかんやでラーは22階やらヤマトタケルやらで出番がありますからね。(*´ω`*)
闇修羅とあの宇宙空間みたいな階でよく使います。有利属性じゃない場合も多いので怪我へりはいいですよね(*^_^*)
20個貰える階層ですねわかります。何故なら私もだからです。光とやみは色々な属性のクエストに連れていくのでケガ減りは有用ですね。(*´ω`*)