モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
1.いわゆる「キャラゲー」(特定のガチャキャラに強く依存、または降臨キャラに適正が極端に少ない)
2.弱点位置やハート出現、過度のイレバン等運に左右される
3.やたら時間が掛かり面倒なクエスト(ただし、塔など周回を前提としないクエストは除く)
4.レアリティ制限クエスト全般
5.ひよこ床全般
6.某バグ放置クエスト
1はガチャ次第、つまり運次第という事で、2と合わせて、個々のクエストにしろゲームシステム全般にしろ、運要素の強さと
面白さは完全反比例だと思っています。運要素が強ければ強いほどつまらない、クソなクエスト(またはゲームシステム)だと感じます。