ストライクの評価と現実について。
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ストライクの評価と現実について。

ストライクって優秀なダブルアビと対象の幅が広いキラー持ちで強友情、ステータスも文句なしに高いのにss以外に弱い箇所が見当たらない。評価はもっと高いべきだと思う。
でも実際使ってみると思っていたほど強くない。むしろ弱いって感じる時もあり、評価はもっと低いべきだと思う時もある。
不思議ですね。
皆さんはストライクは強いと思いますか?弱いと思いますか?

これまでの回答一覧 (31)

自分も同じことを考えてました☹️
良い質問ありがとうございます、せっかくなので長文になりますが思っていることを熱く語りたいです...!

自分はかなり強キャラに入ると思ってます!ただ、性能や属性、現環境などいろんな理由が相まって評価されづらい立ち位置にいる為、弱キャラと錯覚されやすいんじゃないかと思います...

ストライクはADW+飛行のダブルアビリティで汎用性が高い。高ステータス、カウンターキラーもちのため直殴りもSSも高火力。さらに使いやすく強い8方向レーザー友情もち。文面で見ると全く欠点がありません。

しかし、良くも悪くも汎用性が高く、欠点ないというバランス良さが強みなので、特化しているところが無く、このクエストで必要!という風になりづらく、強さも実感しづらいです。
なので一応適正だけど、アヴァロンのアンデルセン、黄泉のレンブラント、エデンのサタン、アルカディアのウルズのようにこのクエストで必要!強い!となるキャラの影に隠れてAランク、Bランク適正ぐらいに落ち着くパターンが非常に多いと思います。(自分はこのように最適正でなくとも多くのクエストで使える点をかなり評価したいです)

さらに火、水、木属性のクエストだと最適正はやはり有利属性のキャラが入ることが大半なので光属性のストライクは最適正に挙がりづらいです。闇属性クエストでも光属性は完全な有利属性では無いため、火、水、木属性から最適正が出てくることもあるので、さらに最適正に挙がりづらくなります。(これは光属性、闇属性全キャラに言えることですが)

トドメに現環境ではワープ、ブロックなどゴッストの対応してないギミックがかなり出現するようになり適正クエストが減ったように思います。また、地雷ならロキ、DWならパンドラとゴッスト獣神化後に登場したキャラがそれぞれのギミックで猛威を振るっているのも出番が減った原因の1つかと。

結論、とりあえず入れとく、入れておけば間違いないというキャラでは最高峰です。個人的にはそこがストライクが強いと思う理由です。ただし、その後最適正を奪われて行く...そんなキャラゆえに弱いと感じるのかもしれません。

長文すみませんでしたm(_ _)m

うーん、むしろ自分は最近直接攻撃倍率アップ、弱点倍率アップ、属性効果アップ等で感覚がマヒしてる人のほうが多いと思いますけどね。

他1件のコメントを表示
  • はやしんちょ Lv.11

    回答ありがとうございます! 確かにそんな人多そうですね!

  • てっちゃん Lv.55

    回答忘れてました。獣神化ストライク普通に強いと思います。

ストライクは獣神化した当時は最強クラスに強かった
クエストも今ほど面倒くさくなかったし
面倒くさいクエストが出る度に
そこにハマる新キャラや獣神化が実装されるので
古くなったキャラは弱いと感じるのかもしれません
自分はストライクは覇者塔や闇時で妥協枠じゃなくレギュラーとして今でもよく連れ回してます
なので自分は強いと思います

間違いなく強いです、最強の妥協枠です。

弱くはないけど、強いとは思わない、
特に使いどころがないキャラという印象ですね。

追従のようにゴリゴリHPを削れるわけでもないですし、
号令や、壁ドンのように1発逆転を狙えるわけでもない。

また、最近の流れとして、
尖ったキャラが持て囃される傾向にあるので、
複数アビを所持していようが、
能力の平均値が多少高いだけのストライクは不遇にあると言えますね。

ジムカスタム量産型みたいだと思います。
(*´ω`*)嫌いじゃないのよ
一般的な星6より優れた点がいくつもあるものの、突出したものがない。
「特徴がないのが特徴」

恐らく、他の限定が特化しているがためだと思われます。
レーザーバリアが多い昨今では、カウンターキラーでの直殴りだけの反射は出番がなかなか…。SS以外に欠点が無いというか、SSが決め手にならないから使わないイメージがあります。
クシナダ使っちゃう。

ひいき目無しで回答しますが昨今のクエでは引っ付き地雷やワープ、ブロックなどゴストに耐性のないギミックが増え適正度も落ちています。
レザバリの多いクエであればエナサーがまだ役にたちますが内部弱点ではカウンターキラーがあってもほとんど役にたちません。

ただ、高いステータスと広範囲の友情は雑魚処理に向いてますし、SSも弱点裏打ちでダメを稼ぐ事も可能です。カンカンによる与ダメもカウンターキラーで思いのほか削る事もできます。

とまぁ、メリットデメリットあげましたが私にとっては最高の妥協運枠です。
実際に連れて行って活躍した超爆絶だけでもイザナギ、阿修羅、摩利支天、毘沙門天、不動明王、イザナミ零、カイン、マグメルがありました。

私が挙げた超爆絶も運枠だから試したのであってド適正か?と聞かれると妥協枠でしかありません。
しかし妥協枠でも連れていける程度には活躍しますし決して弱くはないと思います。
点数でキャラの強さが変わらないのであれば何点であろうと構いませんし、最近の強キャラから見れば獣神化で扱い易くなったとは言え確かにゴストは物足りなさもあり、全キャラとのバランスを考慮して点数は下降修正されたとしても仕方ないと思います。

SS以外は文句なしな性能ですが、SSがただの乱打レーザーなのでかなりマイナス点ですよね(^o^;)
せっかくの高性能がSSでプラマイ0な感じです

Aranami Lv110

強いとは思いますが全体的に痒いところに手が届かない何とも微妙な感じだと思います(´ω` ; )

ストライクは最初の獣神化に選ばれた1人でもあるため、どうしても以降の獣神化に比べると見劣りする点はあるかもしれません。
しかし地雷とダメ壁に対応出来てカウンターキラーも結構強いし、お気に入りの1人ではありますけどね。
まぁ3体もいれば愛着も湧くってもんです。
最近レザバリ多いのが難点やなぁ。

弱い訳はないですよね。ただ残念なことに使うところがなくなりました。所持をしていますが、残念ながら強いという考えはなくなっています。

ストライクの強みはカウンターキラーだと思いますが、属性有利でないとそれほどの爆発力はありません。そこにアビリティ等を考慮すると、他の強友情、強SS持ち、キラー持ちが優先して使われるという状況かと思われます。

ロキは何故強いのか?MSよりもやはりあの圧倒的な火力を叩き出す友情のおかげでしょう。ストライクの友情がもっと強かったら、アビリティに関係なく全然状況が違っていたかも分かりません。

獣神化した当時は強いと思いました。
しかし時間の流れは残酷です。

サタンとかみたいに尖っていないだけで強いと思います

退会したユーザー

飛行はMSに対して何の利点もないからね。
運営は飛行でニードルパネル避けられるように
すべきだろ。

hansa Lv40

そこそこキャラは揃ってますが、闇時に2体スタメンです
広範囲友情とステータスの高さは使いやすい
超絶以上では活躍しにくいですが、愛用キャラの一つですね
SSはちょっと物足りないところもありますが、20ターンで撃てるから妥協できます

可もなく不可もなく、これがゴッストの強みであり弱みです
最近流行の爆発力はほぼ無し、でも安定した火力と高いステータスでいると便利
こんな評価ですね
強いか弱いかの二択なら間違いなく強いと言い切れます
瞬間火力出す事が全てじゃないですからね

退会したユーザー

基本的に強いと思いますが、使用回数が減りました。

半年以上前、モンストをし始めて単発でゲット、
その当時は嬉しくてすぐに獣神化させて、
どんなクエでもよく使ってました。

ただ、ワープや重力などのギミックが増えて以降、
あまり使わなくなりました。

せめてゴッストにAGBが付いてたらなぁと、
ちょっと思ってみたりしてます。

忍での地獄ウリエルの輝きを見るに、
やはり殴り倍率アップ時の高ステキラーは強いと思ってます。
ハマるクエストが少ないですよね。

コラボ時に使徒、ファイター、怪獣だとかのレアな種族に
キラーが輝くことが多いイメージですけど、
今回は亜人・魔族でワープ重力盛り盛りですし、
高難度クエストでは対闘神でハマれなかったのも残念。

ハクアみたいなガチ殴り合いでは強いですよ。やっぱり。

退会したユーザー

各属性で便利なキャラが増えましたし。
闇の時の間では今でもメインアタッカーです。

NO Lv117

無難に強いけど真っ先に選ぶキャラじゃないって感じ。
特に補うべきステもないので学び 将命 スコア系とサポート系の実をつけて周回のお供に使いやすいキャラですね。
ただド適正にハマり辛く2番手に下がりがちな苦労人なイメージ

退会したユーザー

悪くはないんですけど、悪くはないんですけど。
玉楼で出番がないと言うのが痛い。
何か使わんしもっと評価低くてもええやろとは思うけど
闇時で使うとやっぱり強い。
ちょっとのAGBなら無理やりSS当てられますし。
弱くないけど強くない。けど、弱くもない。中の上くらい?
可もなく不可もなくと言う感じ。まさに不思議なキャラ。

退会したユーザー

むしろ、友情弱いけどSSやっぱ強いなー
って思うことが多くなりました。

初期獣神化キャラなのでちょっとパワー不足に感じることが多くなりましたね。
最強ランキングでも光属性で上位にいますが、こんなに強いかなぁと思うことは多々ありますね。

強いけど、これは過大評価じゃないの?
って感じです。

  • はやしんちょ Lv.11

    回答ありがとうございます! やっぱ強かったり弱かったりですよね

究極までの難易度なら文句なしに強い
激究極以上の難易度なら弱い

TOG Lv22

ストライクは平均値から見ると、アビ、友情、ステータス、SSの全てが上ですが、尖ったところがなく、友情もロックオンワンウェイや追従のように削れる訳ではないし、SSも150.170位じゃないからだと思います。最近はサタンやウルズなどの特化キャラが目立っているというのもあると思います。

あんまり使いません 個人的に魅力を感じないので

ストライクはゲーム名を冠するモンスターであるように、モンストの代表のような位置にいると思ってます。

なのでステータスは平均的に高く、汎用性はあるが、特化型ではない。任天堂でいうマリオみたいなキャラですね。

使うか使わないかでいうなら、私の名前の通り、ダメウォクエならとりあえず連れてきます。

要するに愛ですよ(笑)

弱くはないと思います。
レーザーバリアのせいで弱く感じるのではないでしょうか?
それに最近のキャラが強いので感覚が麻痺しているのだと思います。

キユ Lv88

強いよ。めっちゃ強いよ!

結論:使わない。

不思議だよねぇ( ̄▽ ̄;)

そうですか?
むしろ私は、塔で久しぶりに使うとやっぱ強いなぁと感じます。
カウンターキラーはほんと優秀なアビだと思います。
それだけでもう頭ひとつでる感じ

こんばんは。
他の方の回答は見ておりませんので重複する箇所があろうかと思いますし、ここのサイトのランキングの点数も見ていませんので、ぼくが個人的に思ったことを書きます。

獣神化ストライクは強いと感じています。
一旦「カウンターキラー」は置いておくとしても「飛行/アンチダメージウォール」のキャラでならゼウスと並んで最高の戦力と思っています。
属性が光であることも重要です、3属性相手にも十分に渡り合えますし、闇属性相手なら尚更ですね。

主な使用クエストは、闇の神殿時の間、覇者の塔29、34階です。
手持ち的にストライクに取って代わるキャラがいないのもありますが、主戦力としてそれらのクエストで使って大活躍しています。

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