モンストについて質問してみよう。
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マッチからの将命
本日初ゲットの呂布を連れて玉楼の阿修羅に行きました。ボス1で呂布がたまたマッチして900万以上のダメが出ました。(この時ボスのHPは緑の10%くらいまで削っていたみたいです。)ボス2に入った時に事件は起きました。将命削りの実により何もすることなくボスは次のステージに行ってしまいました。残されたキャラは敵がいないのに、移動することなく行動できる状態になりました。
これはモンストの仕様でしょうかそれともバグでしょうか?
これまでの回答一覧 (6)
私も塔39階で同じ状態になったことがあります。
ボス1でたまたまロキ2体の友情が重なり、イザナギにかなりのダメージを与えて撤退させました(くわしく覚えてないのですが、SSも使ってたかもしれません)。そしてボス2に入り将命削りが発動。その途端にボスのゲージが0になって逃げていきました。
ここまでは仕様で納得できる範囲です。
ただ、やはり私も「残されたキャラは敵がいないのに、移動することなく行動できる」という状態になりました。
実際にはイザナギが撤退しはじめる直前にキャラのゲージを溜め始めていたので、目の前の状況が飲み込めずポカーンでしたが、スレ主さんの記事を読んでようやくその時の状況を理解できました。あのままキャラを放置していたら、ずっとそのまま動かなかったんでしょうね。ちなみに撃ったあとは2ターン目になりザコが入ってきてステージは続行しました(これは1ターン目で普通にボスを倒した場合でも同じ)。
本来ならボスが撤退している間は操作できず、撤退後は自動的に次のターン(ステージ)に進むというのが正しい挙動だとは思いますが、深刻なバグではないので、ちょっと面白い体験をしたくらいに思っておくのが良いのでしょうね。
何故そうなったかは他の方が仕様と書かれていますので、はしょりますm(__)m
自分なりの考察ですが、恐らくそのターンのキャラが行動終了した時に諸々の処理を行うのでしょうね(^^*)
なので、ボスは撤退して無人になったものの現ターンのキャラが行動を終了していない為、ボス撤退→一度弾く→行動終了→超絶・爆絶なら雑魚残ってても次のステージへ
究極以下or覇者の塔とかなら、ボス撤退→一度弾く→行動終了→雑魚残ってたらステージ続行って感じなんだと思います(^^*)
マルチならステイでも同じ処理でしょう
仕様ですよ。
将命はその時のHPではなく、最大HPの何%かを削るので、その削るHPより少なかったらこのようになります。
多分仕様です。
私の時は1回行動した後に、
次のステージに行けた記憶があります。
こんにちわ(・∀・)
たまーにありますよ
(゚∀゚)ミリ残りスタートで将命で突破みたいな。
そゆ時は1手打ったあとにステージチェンジするので次の配置などをしたりしてます。
何度かあるので仕様なんじゃないですかねー
仕様みたいですよ
私はなったことありませんけど
ご丁寧に状況まで説明していただきありがとうございます!そうですね!不思議な経験させてもらいました。撤退で思い出しましたが、毒の敵を毒以外で倒してステージ移動する時も何故か毒の効果音なりますよね!