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アテナのワクワクの実について
この前アテナを当て、さっそく実をつけようと思い必死に時の間を回りました。
しかし、なにをつければいいのか迷いました。友情コンボの威力を上げるため友撃をつけさせるのか、被ダメを減らすためケガ減りをつけるのか。
とりあえず覇者の塔36階用として育ててますが、実に関してなにがいいのか色々意見がわかれるので、皆さんのご意見をお聞かせいただけませんか?
1番おすすめの実とその理由を教えてください。見たところ1番ご意見の多い実をつけるよう努力しますので、よろしくお願いします。
これまでの回答一覧 (5)
属性耐性持ちのわくわくで、
怪我減り一択みたいな風潮がありますが実際はイマイチです。
進化アテナに通常の属性加味して10000ダメの攻撃
属性耐性で10000×75%=7500
さらに怪我減り無印(20%)
7500×80%=6000 ⇒1500軽減
耐性なしの水属性に10000ダメの攻撃
怪我減り無印で10000×80%=8000 ⇒2000軽減
個別HPのクエストでなければHPはパーティーの総計です。
被ダメを防ぐ目的なら耐性持ちでないキャラに持たせた方が被ダメは減ります。
アテナを盾にできるような場合には非常に有用ですが、
そうでなければ友撃でしょうね。
取り敢えず回ってケガ減りなら進化、友撃なら神化という考えもあります。
進化1択と思ってる方が多いキャラですが、個人的には神化の方が使い勝手が良いです、防御特化しても雑魚処理効率悪ければダメ増えてしまうので
わくわく無しエナサ強化前から2体持ちで使ってますがPTから外す時は常に進化を外してしまいますね
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リヴェタ Lv.391
自分もアテナは神化で友撃付けてます(^^)ゲージミス無いという安心感が大きいですね。 絵は進化がかわいいんですけどね。それにしても友情コンボクリティカルはいつになったらつくんでしょうかね?忘れられてる?
たぶん、進化前提での回答が数件来ると思うので
切り口を変えて神化前提で回答します。
友撃>怪我減りです。
割と空気実装されましたが、
神アテナには友情クリティカルがついてます。
元の友情が強いのでクリティカル発動時に
弱点でなくてもボスへのダメージは期待でき、
雑魚処理も捗ると思います。
友情を考慮して友撃を選びます。
サブの方でアテナ持ってますが、同族加命特M付けてます。
理由は36階や阿修羅などの火のADWのクエストにスサオノと一緒に連れていくのと、火のクエストって敵が高火力なイメージあるので、加命にしました。
36階前提なら
神化で怪我減り
ゲージ事故なし、サブホーミングでHW出る可能性が上がるから防御面で怪我減りです。
進化なら
加命、ちび癒しですね。
連れて行くキャラによりますが総HPを上げてマップ移行での回復量を増やします。
ちび癒しはお薬切れ時のダーメジの軽減に繋がります。