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質問と回答
解決済み

黄泉の周回パについて

初投稿させていただきます
早速ですが質問です
自分は黄泉周回しているときに運枠進化光源氏 天ウリ ラー フレンド貫通で周回していたのですが、獄ウリとして使っていたウリエルのほうに先日、特級友撃がついたので天ウリのほうにスライドしました
前の黄泉の周回パのラーを天ウリに変えた方がいいと思いますか?反射1貫通3か貫通4かですごく悩んでいます 回答よろしくお願いします

これまでの回答一覧 (4)

9 Lv181

貫通4が私はいいしおすすめです。
地獄ウリエルも出番はあると思うので、ウリエルをスライドするのではなく、エデンを入れるのがいいと思います。

  • モンスト大好き Lv.7

    ありがとうございます 貫通4試してみることにします 獄ウリ カルマとかで使いたいんですけど友撃特Lがついてしまってスライドさせましたw

gsf Lv15

こんちには。

参考までに自身の周回メンバーです。

自軍 神源氏 天ウリ 神レンブ 
フレンドは天ウリ、神レンブ、武蔵、エデンなどから尽きるまでひたすら周回します。

個人的には反射1 貫通3で固定にしています。

反射が欲しくなるステージとして、個人的には4&5のみなので、しっかり立ち回れば問題は少ないと思います。

むしろ安定攻略のポイントとしては、DW絡みでのピンチやゲームオーバーは是が非でも避けるという事です。

なので、反射・貫通に拘る編成よりかはエデン、天ウリのようなADW+AGBキャラを2体積んでおくことオススメします。

↑の自軍の場合、フレンドに神レンブや武蔵、獄ウリなどのAGBキャラしかいない場合は、自軍の神レンブをエデン、進化レンブに変更するなどして常にADW+AGBを2体維持するようにしています。

ぶっちゃけ、ADW組まなくてもムラマサや制限雑魚をDW張られる前に倒し続ければ問題ないので構いませんが、【事故】というものがあるので堅く行くなら組み込む事をオススメします。

基本的な立ち回りとしては配置を意識した弾き方が大切になってきます。特に序盤では、ステージ2でAGB単アビ反射が下段に固まって抜けた場合、初手でムラマサ2体を倒さないとDWでアイバーする確率が激高です。また、ぷよに挟まってる場合は動けない場合もあります。

自分はあまり上手くないのでなるべくオーブを節約するという意味(1降臨で割るオーブを決めている)で考えても、事故が少ない方で確実にクリアを心掛けています。

慣れれば立ち回りしやすくなると思います。
自分はコツコツソロ周回してやっと折り返したところなので主さんも一緒に頑張りましょう\(^o^)/

参考になれば幸いです。
長文駄文失礼しました。

  • モンスト大好き Lv.7

    詳しく説明ありがとうございます やはりAGB ADWは重力もダメウォも怖くなくて安心ですよね

nozomidx Lv212

反射1貫通3か貫通4かということよりも、どうしてもDW展開する雑魚を倒しきれなかったときに天ウリ2体いると心強いかと思います。

  • モンスト大好き Lv.7

    回答ありがとうございます やはり天ウリ2だと安定しますよね

私の場合は神化光源氏、神化ゴースト、ウリエル、レンブラントの反射1、貫通3でやってます。
貫通だと魔法陣を踏みやすいですが、周りを貫通制限雑魚に囲まれることもあり、反射を入れておくと対処しやすいと感じてます。

プレーヤーによって弾き方は違うので、使ってみて自分に合ったパーティ構成にすれば良いですよ。

  • モンスト大好き Lv.7

    回答ありがとうございます なにごとも試してみてからのほうがいいですよね 次の黄泉降臨のとき試してみます

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