モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
脅威と思わない階層はあまりないですかね。
実装当時スゴくダルかった31もシンジとテキーラ、後フレに湧くノストラ進化によってぶっ壊されましたし。
37階は反撃ギミックの性質上事故る事があるから脅威になるのではないかと思います。
特にボス戦からは防御アップの敵が残ると下手したら詰む事もたまにありましたし。
何度もクリアしてきている中でここはたまに事故るなーっていうのの代表格が、
22 コイツの場合はボスに触れ過ぎて大怒りからのホーミングが1人に集中するとかの事故
30 たまに大黒天で主にお面2つ壊れからの白爆発事故
35 将命削り使ってるのにたまにドクロの電撃を喰らう
39 反射多めだと最終面で盾取れないからの事故や、中ボス面でうっかり盾に触れてしまい詰む
40 エレメントバベルにダメージ入り過ぎからの倒してしまう事故
などうっかりで起きる事故は意外とあるものです。
後はまぁ33で早く着き過ぎて3面を抜けられず白爆発が稀に起きますね。
世間では難しいと畏怖の念を抱かれているのに、適正の持ち具合を鑑みてもそこまで脅威とは思わないクエストってありますか?
私は覇者の37階ですね。寧ろ36や40の方がどん詰まる事が多いっていう…
>35 将命削り使ってるのにたまにドクロの電撃を喰らう そうか 将命 使えば電撃発動までのダメージを与えなくて済むんですね!知らなかった
どういうこと?? すみませんが解説お願い致します
まず、35のドクロで電撃を放つバベルは実はボスとHP共有している分身です。また、そのゲージのボスの体力とおなじ分だけの体力を持っています。将命削りはその実の%の分ボスのHP"だけ"を削り、差を生むことができるのでドクロ分身を倒さずにボスを先に倒して撤退させられます。このときに将命削りの分のダメージを超えてしまうと、分身も死んで結局ドクロが発動してしまうので注意です。
将命分のダメージ差を計算して攻撃しなければいけません!!私は将命は使わず雑魚処理しますが!!