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モンストの回答詳細
通常も使えるのはいいんだけど、運極難易度がちょっとした爆絶級ですからねぇ…。
まぁ神獣スレイヤーが聖域以外でも使い道ある分には良いと思います。
あとタオダオでしたっけ?あれの実装でガラゴーラ3が楽になることについては、まぁそんなもんだろうと。
覇者の塔実装時と今と比べて難易度が大幅に下がったようなものなので(`・ω・´)b
自分は聖域追加になる数日前にティグノスを運極にして、今ゲルナンドのラック上げてる最中で、『このタイミングで聖域追加かー、タイムリーやなー』と勝手に感慨深くなっておりました(;´・ω・)
従来の文句の中で最も多かったであろう難易度とその報酬の差についてかなりのテコ入れがありましたね。
クリアオーブが2個→5個に
聖域でしか使えなかった狩人達は、ギミック対応力、ステータスが大幅に上昇し、ルウ・インは数少ないドロップのシュリンガーラ適正。
皆さんはこのテコ入れについてどういう印象を受けましたか?
自分は1年半ぶりの追加となることから、ある程度のテコ入れはあると予想していましたが、まさかここまでとは思っていませんでした。過去の失敗を活かしてなかなかの良コンテンツになったと思います。
ただタオタオの実装だけは称賛できないです。モンスト史上最難関との呼び声の高いガラゴーラ3を崩壊させるのは、クリアに苦労したとはいえやめてほしかったです。あの難易度だったからこそ、クリアしたときの高揚感、達成感が大きかったと思うので。
長文乱文ですがどうぞ気軽に回答お願いします。
回答ありがとうございます!自分もちょうどゲルナンド作り終わってガラゴーラをぼちぼちやり始めたたところだったのでその気持ちすごくわかります。お互い頑張りましょう。