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号令SSの仕様

今まで号令SSは「弾いた方向の右90度に味方が弾かれる」と思っていました。というかそんな仕様だったはずです。
しかしロコモコのクエストで劉備のSSを撃って味方に当たると、弾かれる角度は30度だったりほぼ0度だったり…。
味方の当たる場所によって弾かれる方向が違うようですが、この仕様変更は以前からあったものでしょうか?

戦略に関わってくるので皆さんの意見をお待ちしています。

これまでの回答一覧 (2)

動かしたいキャラの右半分に当たれば左に弾かれ、左半分に当たれば右に弾かれ、真正面に当たれば真っ直ぐに弾かれ、弾かれる角度は90度と決まってるわけではなくて当たった位置によって変わるというのは以前からの仕様だと思いますよ(´・∀・)

他2件のコメントを表示
  • 虎ノ藤 Lv.3

    マジですか…サイトで調べても「90度で弾かれる」と書いてあるものばかりで、まだ信じられずにいます。本当に以前からあったのでしょうか…(疑心暗鬼) ちなみにサイトは2016年のものでした。古いですが、それ以後のもので号令SSについて詳しく書いてある記事が見つからなかったです(´・ω・`)

  • リヴェタ Lv.391

    弾かれるキャラをよーく見てたらビリヤードみたいな動きをしますので、機会があったら見てみてください(´・∀・)

  • 大猫公 Lv.19

    号令でなくても、友情を発動させようと味方にあたると、当てられたほうがずれるじゃないですか。その方向も同じ原理かと。

イレバンと一緒です。

当たる位置によって弾かれる方向が変わります。かすめるように当たるのと、真芯で捉えて当たると全く同じ方向に弾かれる方が正常じゃない気がします。

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