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質問と回答
解決済み

神威の弱いところとは?

皆さんに質問です。神威は「弱い」で結論付けられていますが、みなさんは何故神威が弱いと結論づけるのでしょうか?私は神威は弱いとは思えません。その理由は超バラ超ダメ超ワープ弱キネオSSと火力には期待できるからです。もちろん加速アビがない、3種のキラーが限定的、SSが玄人すぎると欠点はあると思いますが、それでも他のキャラと比べたら強みはあると思います。神威が好きなので擁護したいという気持ちはありますが、弱いと思っている人の意見も聞きたいです。よろしくお願いします。

これまでの回答一覧 (4)

こき Lv43

以下、神威の弱いと私が考える部分について語りますが、前提としてキャラ愛より勝る部分はないと思います。
質問主さんは「強い」と思うで私は良いと思います。

先に神威が強いと言える部分については、質問主さんが仰る通りだと思います。
火力に貢献できる要素を十分に所持していると思います。

対して弱い部分ですが、以下3つであると私は考えます。
①SSが活かせる場面のある高難易度クエストがない

②対応ギミックが古い

③上位互換のキャラが多く存在

①について、現状の神威の活躍できる適正クエストでいうと、未開の砂丘10、コルティーナだと思います。未開の砂丘10は直殴りが有効なクエストではない点。コルティーナは弱点が内部にあることから、SSが活きる機会は全くないです。

②について、現状だと減速壁、転送壁のギミックが多発している状態で、今後の活躍についても、この2つ、加えて減速床を所持していないと接待の可能性がほぼないに等しいものであるということが挙げられます。

③について、こちらが神威を下げてる人の多くが思っている事ではないかなと思います。
例えば重力、DW、ワープの組み合わせだけでも食蜂のが活躍できる可能性が高いです。

長くなりましたが、以上が私の神威に対する個人的意見かなと思います。

他3件のコメントを表示
  • マッシブーン Lv.3

    しかし仮に重力DWワープの高難易度闇クエストが来た場合、食蜂のSSチャージと合わせたら神威のSSを回しやすくなるし、食蜂と相性のいいゲキリンもギミックの関係で1体までとなるので、おそらくこの仮クエの最適編成は神威1食蜂2ゲキリン1となるのではないでしょうか?食蜂はキラーがないので雑魚処理役はゲキリン、ワンパン役は神威となり、食蜂はどちらかといえばサポート役となるので自然に差別化できると思いますが...

  • こき Lv.43

    コメントありがとうございます!そうですね!可能性の話をしてしまうとキリがないのですが、今更の神威の接待は考えにくく、仮に活躍できるクエストが来ても上位互換のキャラが出てきている状態の可能性は高いと思います。しかしながら、正直現時点に限って言えば、他に同ギミック対応のキャラが居ない事から間違いなく神威を編成する可能性自体はあると思います!

  • こき Lv.43

    加えてこれについてもコネクトの書を使うという解決手段も勿論あるのですが、個人的に神威を編成するのを辞めた理由に、「コネクトスキルの条件の厳しさ」もあります。特に未開の砂丘10では神威を編成したかったですが、他のキャラでバランスを積みたかったこともあり断念です。食蜂と戦型が同じである以上、コネクトスキルが発動できませんし、結局仮にクエが来たとしても、他に出現した神威以外のキャラを編成することになってしまうなと思います。

  • マッシブーン Lv.3

    そうですよね。ありがとうございました。

神威は好きだけど、弱いとこより強いとこを教えてほしい
そもそもあのアビで刺さるクエストが少ないと思う
アビ、友情、SS、どれをとっても使いたいキャラではないかな

弱いというより「使い道がない(少ない?)」

  • マッシブーン Lv.3

    確かにコルティーナではSSと落雷が完全に地雷ですしね。アンチアビも重力DWワープに加えてMSとかあれば話は変わっていたんですが...。ちなみに神威の強みはSSの理想倍率が全キャラ中1位だということです(ただ最大倍率出すのがすごく難しいですが)。

多分弱い扱いが始まったのが実装当時の印象が強すぎる(見た目最強実情ゴミのSS)

ステータスそのものは悪くないし超バランスも優秀です。友情×2も優秀。
キラーは刺さりにくいものの、範囲は広いので捨てたものではないです。

が、それをすべてを投げ捨てる友情2つがダメです。
属性倍率がかからないので超バランスの恩恵がない落雷に爆弾、しかも落雷はうっかりすると麻痺でクエストが詰む可能性もあると考えるとどうしても敬遠されがちなのも仕方ありません。落雷もキラーの刺さる弱点直撃(中央弱点のみ)は難しいですし。

SSは、というとこれもかなり使いにくく、ザコ全滅はほぼ必須条件、壁4触れ+弱点直撃も現実的でなく、壁2,壁3弱点や壁4非弱点として妥協するなら倍率も特大とはいいがたいです。
……何より、獣神化までの固有SSを投げ捨てたのがダメダメです。あのSSがクソと言われていたのは「どこ触れでも非殴り属性の中央直撃で大した打点が出ない」というところだったので、
そこを「どこでも弱点直殴り属性+割合」とかに変更するだけで、つり合いが取れます。
SSの見た目と実情のバランスもとれ、モンストキャラのワンパンキャラとして実情は取れたとみています。

……こう見ると、「見た目のわりにガッカリSS」→「固有SSを捨てて使いにくすぎるSS」というSSで足引っ張られてるというところでしょうか。
真獣神化での活躍を期待しております。SSは花形だろうがッ!!

他3件のコメントを表示
  • マッシブーン Lv.3

    確かに友情はカスですよね。せめて落雷がエナジーボールとかなら良かったのに...

  • マッシブーン Lv.3

    あと獣神化時のSSの仕様がそんな仕様だったのは初めて知りました。ありがとうございます。

  • ゲスト Lv.16

    なげーよ

  • ワットさいかわ厨 Lv.65

    文豪作品でごめぇんね>ゲストさん

弱いとは言わないけど使う機会の少ないキャラってイメージです。
まぁ、それを人は弱いというのでしょうけど(ノ∀`)

自分が思うモンストの強いキャラは簡単に言うと何かに特化したキャラです。

ちょっと古めなキャラで挙げるけど…
例えば友情の範囲と火力に特化したルシ。
例えば殴り火力に特化した武装ヤクモ。
例えばバフやSS短縮等サポートに特化したルナ。

ギミックや属性飛び越えて多くのクエストで手軽に強みを押し付けられるキャラ達なんですよね。

そんな中、神威を見てみるとハッキリした特化スペックではなく、余程条件が揃ったクエストでないと他の使いやすい(強みを押し付けやすい)キャラ使うよね。って自分は思ってしまいます。

他1件のコメントを表示
  • マッシブーン Lv.3

    他の限定と比べて神威ってなんか普通すぎますよね。

  • ごろう Lv.46

    そうなんすよね。結局選択肢の3番手以降に落ち着くケースが多くなっちゃうんですよね。

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