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モンストの回答詳細

反論させてもらいますよ。
[ヒットストップ]はマッチショットの一部です。マッチショットポイントに入っている際に何らかのショートフリーズが発生した際に起こります。

[トレハン]ん?ダメトレの事でしょうか?




『疑似マッチショット』及び『疑似ヒットストップ』
壁と敵もしくは敵と敵の間に入って起こるマッチショットやヒットストップと同じ現象を起こすこと

『ダメージトレジャー』
マルチのみで起こるもの。タップして拾うとゼニや、進化素材、タス、玉子が貰える。通称ダメトレ

『ボーナストレジャー』
ソロでも起こるもの。ボスを撃破した際に起こる。ダメトレと勘違いしている人が多い

Q:知っててほしいモンスト用語

モンスト用語で完全に間違った使い方や知らなくて損していることってありますよね。プレイヤーなら知ってて欲しいモンスト用語は何ですか?

【ヒットストップ】
マッチショットと勘違いしている人が多い。有効なテクニックなので知っておいて損はない。

【マッチショット】
壁カンと勘違いしている人が多い。狙って決めるのは難しいが出来た時のダメージは大きい。

【直ドロ】
コラボ期間の直ドロのみでも必ず運極募集する人が一定以上いる。知らないと損する。

【トレハン】
特に神殿やコラボの直ドロで意識することが多い。マルチする人は知っててほしい。

※用語の意味はご自分で調べて下さい。ググればすぐ見つかります。

  • you Lv.272

    トレジャー関係ですが、公式なチュートリアルでボス撃破とマルチ専用のどちらもダメージトレジャーであると示されている事実により、勘違いではないという障害があります。そのためボス撃破の方は、あえて用語を使わない、撃破トレジャーなど用語自体も複数あるといった問題が生じております。

  • アウトレイジ Lv.1

    ヒットストップ説明 https://game8.jp/monst/74360

  • ピロピロ Lv.101

    いやそのリンク先でも、「ヒットストップ」=「マッチショット」+「キャラ硬直」、とされてますよね?つまりマッチショットの内の一部です。マッチショットとヒットストップは別物だ、という質問主さんの言い分は間違いだと思われます。

  • 犀川創平 Lv.238

    反論させてもらいますよ。アウトレイジさんの参照している記事内でも、「キャラが硬直しているときに、マッチショットか斜め45度カンカンをすると大ダメージを出せる」のが「ヒットストップ」と書かれています。つまり、マッチではなく斜め45度カンカンでもヒットストップになりますので、ヒットストップはマッチショットの一部だ、という言い分は間違いだと思われます。

  • モスピーダ Lv.428

    ボーナストレジャーはチュートリアルの際に『ボーナストレジャーが発生するよ』という説明書きが有ったと思うのですが…記憶違いならばすみません。

  • モスピーダ Lv.428

    45度で入っても硬直してなければ疑似マッチショットに成りますよ。紀伊等で実際に有ります。マッチショットが可能な位置でなければヒットストップは発生しません。

  • 犀川創平 Lv.238

    SSで硬直するからヒットストップになるわけでよね。マッチ可能な位置でなければ発生しないとしても、マッチショットでない角度で発生するわけですし、ヒットストップがマッチショットの一部であるというのは違うと思いますよ。

  • モスピーダ Lv.428

    SSだけじゃないですよ。アイテム取得、ドレイン、クリティカル等でも硬直します。SSの場合は弾く前にその位置に居ないと不可能です。また、弾く方向が違えばHSには成りません。弾く方向がHSが成功する向きならばHSが使えないキャラでもマッチショットが決まりますよ。疑似を含めたマッチショットの上位版がヒットストップに成ります。

  • 犀川創平 Lv.238

    SSを含めた上記のような要因で敵が硬直するためHSが発生するのはわかります。まったくの別モノではないと思いますが、マッチショットと疑似マッチは違うものですし、マッチショットの上位版がヒットストップであるというのは語弊があると思います。

  • アウトレイジ Lv.1

    ヒットストップの動画を見れば一目瞭然です。https://www.youtube.com/watch?v=Sg4GcBGMxQg ヒットストップは45度打ちとマッチショットの2パターンあって45度打ちが存在する時点でマッチショットと同類扱いは無理がある気がします。

  • モスピーダ Lv.428

    簡単に言うとヒットストップは硬直している時にマッチショットが決まっている状態ですよ。ヒットして本当に止まっていたらヒット数は伸びませんよ。マッチを擦るように打つ事がマッチショットの名前の由来ですが、実際のところ当たり判定と当たり判定の間で微振動によりヒット数が伸びます。結局のところマッチショットは角度は関係有りませんよ。単体で決めたらマッチ、壁や、他の敵で決めると疑似マッチの方が分かりやすくないですか?

  • 復活のY Lv.19

    えーと、ズバリ正解を出させてもらいます。モスピーダ氏、犀川創平氏、共にどうでもいいですw 同じであろうと無かろうとまったくもってどうでもいいです。見てると吹き出すくらいバカバカしいやり取りですが、双方ともそれに気付かず白熱www 更に吹き出す状況になっております。

  • モスピーダ Lv.428

    暇だからね。

  • 犀川創平 Lv.238

    ですね。俺は冷静だぜ的な煽りも荒らし同様にクソです。自分はそんな奴にはならないように気を付けたいです。

  • モスピーダ Lv.428

    まあ、荒らしよりかはマシですね。

  • GUESSblock Lv.30

    失礼します。自分はアホなので論じられてる事はよく分かりません…が、モスピーダさん、犀川創平さんの仰ることはとても参考になります。 その中でまずは主様は自分の言葉は使わず貼り付けばかりのコメントで些かそちらの方に憤りを感じます。また、煽りだけのコメント更に腹が立ちます。一生懸命答えてくれてる方に本当に失礼だと感じます。 明確な回答できず感情論だけで申し訳ないですが、拝見した感想です。 余計な事で申し訳ありません(>_<)

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