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シュリンガーラ【轟絶・究極】のMS倍率とワンパンライン
【モンスト】シュリンガーラ【轟絶・究極】のMS倍率とワンパンライン

【モンスト】シュリンガーラ【轟絶・究極】のMS倍率とワンパンライン

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シュリンガーラ【轟絶・究極】のMS倍率と雑魚ワンパンライン

シュリンガーラ【轟絶・究極】における、MSの地雷回収時の攻撃倍率と、雑魚のワンパンラインについてまとめています。シュリンガーラを周回する際の参考にしてください。

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【轟絶・究極】の特別仕様

目次

地雷回収時の攻撃倍率8

地雷回収時の攻撃倍率が通常より低い

通常、マインスイーパーは地雷回収時に直殴りに一定の攻撃倍率がかかる。しかしシュリンガーラ【轟絶・究極】では、地雷回収時の攻撃倍率が通常と異なる。特にMSの場合は、微量では有るが地雷回収時の方が与えるダメージが低くなる。

地雷回収時の攻撃倍率

通常時シュリンガーラ
MS1.5倍0.99倍
MSM2.0倍1.32倍
MSL2.5倍1.65倍

MSM以上なら倍率がかかる

MSは地雷回収時の攻撃力が、未回収時よりも攻撃力が1%下がる。飛行と比べた場合、地雷を回収できる事以外にメリットは無い。 MSM以上は地雷回収時の方が攻撃力が上がる。

雑魚のHPとワンパンライン2

弱点倍率と直殴り倍率

シュリンガーラ【轟絶・究極】では、クエストを通して高い直殴り倍率&弱点倍率が掛かっている。弱点の直殴りが敵への主なダメージ源となる。

中ボスボス
通常雑魚
貫通制限
友情1倍1倍1倍
直殴り7倍9倍貫通:9倍
反射:18倍
友情&弱点9倍9倍9倍
直殴り&弱点6381貫通:81
反射:162

雑魚のHPまとめ

弱点1ヒットで倒すのに必要な攻撃力

フレイヤ、グレモリー、アフロディーテ、カーマ、ハトホルを弱点1殴りで倒すのに必要な攻撃力は以下の様になる。なおアフロディーテ、カーマ、ハトホルは貫通制限のため、反射タイプのダメージは2倍

ワンパンラインに必要な、最もHPが高いものをまとめています。水属性想定での攻撃力を記載しています。

敵HP必要な攻撃力
2体同時処理
が必要な
フレイヤ
グレモリー
約810万66,666
3体同時処理
が必要な
フレイヤ
グレモリー
約720万59,254
アフロディーテ
カーマ
(貫通制限)
約264万貫通:21,729
反射:10,865
ハトホル
(貫通制限)
約1,200万貫通:98,766
反射:49,383

ハトホルを貫通で倒すのに必要な攻撃力

ハトホルは貫通制限のため、貫通タイプで複数回攻撃は出来ない。しかし弱点移動位置を予測することで、1回の攻撃で弱点を2回殴ることが可能。その1回の攻撃(弱点2ヒット&通常1ヒット)でハトホルを倒し切るのに必要な攻撃力は以下の様になる。

貫通で倒すのに
必要な攻撃力
(水属性)
46,784

▶貫通でのハトホル処理方法はこちら

主要キャラに必要な強化量39

キャラクター名

強化量の求め方

フレイヤワンパンの計算式

(攻撃力+加撃量)×ゲージ×キラー×地雷倍率×直殴り倍率×弱点倍率×属性倍率×紋章力=敵のHP

※フレイヤを弱点1ヒットのみで倒す計算式です

貫通でハトホル1貫き処理の計算式

(攻撃力+加撃量)×ゲージ×キラー×{地雷倍率×(弱点倍率×2+1)}※×直殴り倍率×属性倍率×紋章力=1,200万

※地雷3回収時の場合。地雷1回収時では{}内は下の式。
(地雷倍率×弱点倍率+1+弱点倍率)

各数値

攻撃力対象キャラの攻撃力
※図鑑で表示されている値
加撃量わくわくの実やパワー(モンスポット)
による加撃値の合計
ゲージゲージ有り:1.2倍(成功前提)
ゲージ無し:1.0倍
キラーキラー有り:キラー倍率
キラー無し:1.0倍
地雷倍率飛行:1倍
MS :0.99倍
MSM:1.32倍
MSL:1.65倍
直殴り倍率9.0倍
弱点倍率9.0倍
属性倍率1.501倍
紋章力対火の心得:1.10倍
対火の心得・上:1.17倍
対火の心得・極:1.25倍

カルナ(獣神化)に必要な強化量

フレイヤ弱点ワンパンに必要な条件

対象HPHP810万HP720万
地雷回収時対火の心得・極
加撃5,000UP
対火の心得・極
加撃2,000UP
対火の心得・上
加撃3,700UP
対火の心得(無印)
加撃5,300UP

ハトホルを1貫きで処理するのに必要な条件

地雷回収数3個以上1個
必要条件加撃2,200UP
対火の心得(無印)
対火の心得・極
加撃1,900UP
対火の心得・上
加撃3,600UP
対火の心得(無印)
加撃5,200UP
カルナの詳細ステータスはこちら

モーセ(進化)に必要な強化量

フレイヤ弱点ワンパンに必要な条件

対象HPHP810万HP720万
超ADW
発動時
対火の心得・上
加撃強化無し
対火の心得・無印
加撃600UP
加撃3,200UP
強化無しで
処理可能
超ADW
未発動時
対火の心得・極
加撃4,300UP
対火の心得・上
加撃6,400UP
対火の心得・極
加撃1,000UP
対火の心得・上
加撃2,800UP
対火の心得・無印
加撃4,600UP

ハトホルを1貫きで処理するのに必要な条件

必要条件加撃1,200UP
モーセの詳細ステータスはこちら

ノイシュヴァンシュタイン(進化)に必要な強化量

フレイヤ弱点ワンパンに必要な条件

※SS使用&地雷回収時は強化無しでワンパン可能

対象HPHP810万HP720万
地雷回収時対火の心得・極
加撃200UP
対火の心得・上
加撃2,100UP
対火の心得(無印)
加撃3,900UP
対火の心得・上
対火の心得(無印)
加撃500UP
加撃3,200UP
SS使用&
地雷未回収時
対火の心得・極
加撃2,900UP
対火の心得・上
加撃5,000UP
対火の心得・極
対火の心得・上
加撃1,400UP
対火の心得
加撃3,200UP
ノイシュの詳細ステータスはこちら

坂田銀時(神化)に必要な強化量

フレイヤ弱点ワンパンに必要な条件

※地雷回収時の値(MS倍率:0.99倍)

対象HPHP810万HP720万
キラー発動時対火の心得・極
加撃5,900UP
対火の心得・上
加撃7,900UP
対火の心得・極
加撃2,600UP
対火の心得・上
加撃4,400UP
対火の心得(無印)
加撃6,200UP
坂田銀時の詳細ステータスはこちら

ダルタニャン(獣神化)に必要な強化量

フレイヤ弱点ワンパンに必要な条件

対象HPHP810万HP720万
地雷回収時対火の心得・極
加撃4,100UP
対火の心得・上
加撃6,300UP
対火の心得・極
加撃500UP
対火の心得・上
加撃2,500UP

ハトホルを1貫きで処理するのに必要な条件

地雷回収数3個以上1個
必要条件加撃700UP対火の心得・極
加撃400UP
対火の心得・上
加撃2,400UP
対火の心得(無印)
加撃4,300UP
ダルタニャンの詳細ステータスはこちら

ラファエル(獣神化)に必要な強化量

フレイヤ弱点ワンパンに必要な条件

対象HPHP810万HP720万
地雷回収時 - 対火の心得・極
加撃6,000UP
ラファエルの詳細ステータスはこちら

ハーレー(獣神化)に必要な強化量

フレイヤ弱点ワンパンに必要な条件

対象HPHP810万HP720万
地雷回収時強化無しで
処理可能
強化無しで
処理可能
地雷未回収時対火の心得・極
加撃1,400UP
対火の心得・上
加撃3,700UP
対火の心得(無印)
加撃5,900UP
対火の心得・上
対火の心得(無印)
加撃1700UP
加撃5,100UP
ハーレーの詳細ステータスはこちら

フラッグ&エクスコーンに必要な強化量

フレイヤを弱点2ヒット&1ヒットで倒すのに必要な条件

フラッグ&エクスコーンは素の攻撃力が低い上に飛行持ちなため、雑魚をワンパンするのは難しい。現実的なラインとして、弱点2ヒット&1ヒットした時にフレイヤ(HP810万)を倒せる条件をまとめた。

対象HPHP810万
弱点2ヒット
&1ヒット
対火の心得・極
加撃900UP
対火の心得・上
加撃2,600UP
対火の心得(無印)
加撃4,300UP
フラッグ&エクスコーンの詳細ステータスはこちら

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