モンストについて質問してみよう。
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解決済みの質問(モンスト)
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今回アプデ
正直超爆轟の確定一ドロはすごくナイスだと思うのですが、正直ガチャキャラの運極扱いは流石にやりすぎないと思ってしまいます。皆さんはどう思いますか?
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使わないキャラの共通点
①名前の最初が「だ」で始まる ②頭に耳を生やしている ③何かしらの限定キャラ これらに当てはまるのはダルタニャン、妲己 つまり耳を生やし名前の最初に「だ」で始まるキャラは必ずオワコンになります ところで妲己って何処で使うんですか?
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この流れだと次の獣神化はオシリスだよなぁ?
教えてブラザー 今まで全く話題になっていないオシリスくんかわいそう
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スネ夫
これ凄くないですか?
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モンスト飽きられてる説
正直現時点でモンスト楽しめてる人ってどれくらいなんですかね?youtubeのモンスト動画見ててもみんなつまらなそーに実況しているし、オワコン化してるのかな?
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闇マリク(超究極)
闇マリクの超究極で、 ステ1・ステ2は突破できますが、 ステ3の中ボス硬すぎませんか? いい方法があれば教えてください ちなみにパーティは ワールド 神化パンドラ ロミオor神化オニキス です 下の写真↓↓↓は手持ち地雷+重力対応キャラです
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モンストのゲーム性に限界を感じる
気がしませんか? 岡本がおはじきゲームを昇華させて爽快引っ張りゲーにした功績は偉大だったものの この平面的なゲーム性ではやはりアイデアの底がつくのが早かったのか、ガチガチの手順を要するだけの自由度皆無なマンネリプレイが散見します みなさんが仮にモンストを革命的に変えることのできるアイデアがあるとしたらそれは何ですか? 是非意見を聞かせてください
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ぼっちストライカーおるか?
モンストに誘ってくれた奴らがモンストをやめ早三年・・・ 顔合わせミッション以外は一切マルチをやらず枠1でせこせこと運極をつくる日々 そして最近になって初フレのログイン日数ボーナスやマルチメーターだったりと、モンストはぼっちを冷遇している・・・ つらいと思わんか?
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ごめんなさい
朝方質問をしたのですが、心無い荒らしの方により質問が消されてしまいました。回答していただいた方には有益な回答心より感謝します。 ★真面目な質問なので是非ご回答お願いします。★ 皆さんお久しぶりです。 さて、皆さんは今だに運極って作っているのでしょうか? 僕は正直運極作りはかなり前に無意味だと気付きやめました。運極を作るのが運極を作る為の行動以外に意味を持たないからです。これには運営がゲームのバランス調整をミスったと僕は考えています。 初期の頃は育成が今より段違いに大変でした。その為、タスの巣窟や亀クエ、獣神竜クエにマルチで寄生する必要があり、それにはそれなりの運極が必要でした。 今と違ってタスや亀がモンスターボックスに入っていた為ストックにも限界があり、常にタス亀を補充する必要もありその為の優位な運極をある程度揃える必要がありました。 しかし、今はタス亀獣神竜も簡単に手に入り、育成素材は別枠のボックスで、育成が緩くなり寄生の必要が無くなり運極の優位性は無くなったように感じます。 持論が長くなりましたが、運極今だに作ってる方はどんな意図で作ってますか?
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今回追加された禁忌の16〜20の獄ってあまりにもクソクエすぎませんか?
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