モンストについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
モンストのゲーム性に限界を感じる
気がしませんか?
岡本がおはじきゲームを昇華させて爽快引っ張りゲーにした功績は偉大だったものの
この平面的なゲーム性ではやはりアイデアの底がつくのが早かったのか、ガチガチの手順を要するだけの自由度皆無なマンネリプレイが散見します
みなさんが仮にモンストを革命的に変えることのできるアイデアがあるとしたらそれは何ですか?
是非意見を聞かせてください
これまでの回答一覧 (24)
多分それは運営も感じてて、限界前の逃げ道に新しいゲーム開発してて、それで滑ってるのが今のXFLAG。
自分も運営側に近い意見ですけど、ゲーム性を変えるなら新しいゲームを作った方が今後のためだと思ってますよ。
モンストを変えて滑ったら他がないですから。
平面的な二次元ゲームで5年以上もってるのが逆にスゴくね( ՞ਊ՞)
じゃあモンストを辞めたらどうですか?
運営にたに対して批判的な意見ばかりの質問乱立させているようですが、それだけ不満ならば辞めた方が良いと感じました。
アクティブタイムバトル
基本的に常に時間が流れている形になっており、
敵味方にそれぞれ設定されている「待機時間」が経過した順に
行動可能になる。
つまり超強壁ドンまだですか?ってことだぜブラザー
やる気ないなら1人で知らない間に消えろ。迷惑!!
仮の意見を集めてどーする気?俺が代表してミクシィに物申すとでも言うつもりですかな?少なくとも革命的なアイデアなんか考えることこそ無駄で不必要。
よってこの質問も無価値無明。
モンストに文句あるならやめたらいい。
ワープではなく、1ステージ内を2階層や3階層のステージにしてしまえばいいと思います
穴と階段があって、下のフィールドと上のフィールドを行き来するって要素があってもいいかなと
下のフィールドが水の中とかで、火山ステージのように滞在する間ダメージ喰らうとか、逆に下のフィールドに居たら上のフィールドの攻撃食らわないとか
平面ではなく上下2層になるだけで奧が深くなると常々思ってたりします(笑)
別に横や縦でもいいですけどね(^^;
今ある環境で続けることでユーザーを苦しめることより、幅を広めることである程度難易度下げつつ新しい要素を取り入れることができると私は思います
そもそも自由度が無いとは何を指すのか?
自由度が高いクエストで言えばカタストロフィー
最初に2択を迫る
ハーメルン使って重力バリア持ってないキャラを含んで攻略する
運枠はカナンなど
重力対応しているキャラで固めて攻略する
運枠はアジダハーカ
こんな風にクエストでやることは決まっているが目的に着く方法は個々人が考える
自由度が無いは勝手に言ってるだけ。やれる人は縛りプレイして楽しんでるから自由度は高い方
つまり 自由度が皆無は、あなた+αの意見
革命的に変える=面倒なゲームになり人離れに繋がる
お手軽と言ってるから万人受けしないに繋がる革命的な変化は不要
変化をしないといけないならば、それは不具合に感じる仕様くらい
敵ターン中に回避や防御の操作を入れるともっとアクションゲームになるかもって、ちょっと前に提案したけどここの皆にボロクソに言われました。他にもアイデアを練っているけど、たぶん誰にも受け入れられないだろうなって。
指2本で2体同時ショット。これもアクション性をよくするアイデア。簡単なクエは早く終わりたいという要望にも応えたもの。友情やSSに変化が加わればなお良し。もちろん3本3体同時ショットとか4本4体も。
オートプレイ実装。完全オートじゃなくて、フレンド画面にPCが選べてPCと交互にショットしていく。完ソロ勢の心強い味方というイメージ。PCじゃ味気ないから見た目はオラゴンくらいでいい。実はAI内臓されててちょっとずつショットが上手になったりしたら、ちょっとした育成ゲームみたいにならないかなって。
ターン性廃止。リアルタイムにショット打ちまくり。攻守が乱れまくり。アクションゲームに成り切ろうと思ったらたぶんこれが最終形態。
今のモンストはアビリティやギミックが複雑化して中途半端なパズルゲームになってるから、もっと単純爽快なアクションゲームになってくれたほうが皆楽しいと思う。でも、たぶんこのくらいは製作者も考えてるだろうけど、コストペイできないとか、別ゲーで作り直した方がとかそういうのがあるんじゃなかろうか。
真ん中の文章のせいでやたらめったら叩かれてますね。メンタルはご無事でしょうか。
回答としては、マリオメーカーのようにクエストをユーザが設計できるようになれば相当盛り上がるんじゃないかと思いますね。とはいえ仮に実装するとなれば、一大ムーブメントを巻き起こすかもしれない壮大なプロジェクトになるでしょうし、もしかすると既に水面下でそれに似た企画が進んでいるかも知れません。
あとオリキャラ作成(とその入手)もしたいですね。友情コンボはホーミング6、SSはスピード&パワーアップ16ターン固定で、後は規定の範囲内で自由に属性種族撃種ステアビを選べるようになれば、適正の狭い禁忌や爆絶での妥協枠として使えますし。
何でもかんでも運営が決めてユーザがそれに合わせる、多分そういうスタイルがマンネリ化の最大の要因なんじゃないですかね。
某ポケ〇ンGOではありませんが。
1、モンスポットのマップ上をモンスターか徘徊してて、それを攻略することでゲットできるクエ。
2、モンスポットのマップ上で、自分の居場所めがけて攻めてくるモンスターを倒してゲットできるクエ。
3、特定の場所に行くことでしかゲットできない限定クエ。
まぁ、マップ上のことなので、出掛けなきゃいけないデメリットもありますが。
腐敗した世界を正すために自ら腐界に身を投じるというヒーローものは良く見ますね
かっこいいですよね
黄金の旋風のようですね
貴方もこんな質問立てて文句言う暇があるならまずは社員になって内から革命起こしてはどうでしょう ?
是非爽快引っ張りハンティングに戻してこの世界を救済してください(ºωº)
撃種乱反射とかどう?
ごめんどうあがいてもクソゲーだわ
オラゴンとかいう運営の謎の推しキャラを廃止する
パズルにすれはゲーム性も変わりますね、文法が下手過ぎて質問読みにくいよマジで
マンネリはしょうがないですよね
せめてステージ数を減らして周回にかかる時間を減らすとかかな
無理だと思います
初めてかれこれ3年近くになります。
当初を思えば
強化も自動選択で楽になりましたし、
一括売却、
竜や亀も別枠にしたり、
書庫が増えたり 工夫してくれてるなぁと思ったりしてますが、
どうでしょうか。
運営方法の徹底見直し
皆が貴方見たいに限界がくる分けではではありませんから、大丈夫です。
ダメージを受けたり与えたりすると服が脱げる
男も脱げる
所詮はガチャでもってるだけのゲーム
改革するとしたら、周回前提の作りの部分かな
ただここを変えてしまうとソシャゲ自体を否定することになるからありえないんですよね
結局のところ、ゲーム性云々よりもみんなそういうマンネリというかループなシステムに疲れてるんだと思います
もうユーザー側は緩やかに衰退していくのを見守るだけしかないです
敵も動く