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アラジンに友撃

アラジンに友撃このサイトで推奨してるし、結構付けてる人見るんですが、個人的にはそれほど友情強くないし(反撃中含め)アラジンにはあまりいい実だと思わないんですが、みなさんはアラジンに友撃どう思いますか?また友撃の恩恵感じたことありますか?
ちなみに自分は加撃と怪我減り付けてます。
キラー持ちではないですがクリティカル持ちで殴り優秀だと思うので

これまでの回答一覧 (12)

退会したユーザー

距離が離れた場所からなら友情で40万クラスを普通に出ます。
当たった直後での爆破ダメージもそれなりに強い。中距離ならば副友情のエナサーMも結構なダメージが出ます。
配置優先なキャラですので距離には敏感になります。

ビットン等や敵の近くに居る事で友情を最大限に活用できないのであればケガ減り、加撃、速必殺などで問題は無い。うちのアラジン4体居るけれど友撃は1体付けてます。聖騎士で群れて使う事を想定している為、加撃は1体。動き回る事も想定しケガ減り優先ですが、殴るよりも友情発動のほうが総ダメージは高い印象です。発動が少ないクリティカルよりも確実なダメージ源を自分はとります。

反撃はダメージが軽減している為、そこまでの威力は求めてませんがミリ残しや、反撃で勝った事も結構あるので友撃は選択肢としては問題ありません。

他1件のコメントを表示
  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。友撃もつけようかなと思います。

  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    クリティカルより確実なダメージ源、友撃付けるのに一番納得しました。

Aranami Lv110

そもそもわくわくなんて誤差程度の物なので恩恵なんて感じた事無いです。
まぁそれでも厳選はするんですけどね。

  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。まあ確かに誤差ですね。毒我慢とか以外それほ恩恵わかりませんね。

ひふみ Lv251

反撃SSにより友情の発動回数が多くなるからではないでしょうか。

  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。確かに回数は増えますね。友情もつけようかなと思います。

ROOOo Lv38

友情特化で友情で仕留めるというタイプではないイメージですが
十分強友情の部類だとは思います

なかなか狙っては決まりませんが遠方への爆弾はかなりのダメージ稼げますしエナサーも程よく削りそれが反撃になるのもポイント高いですよね
ただ主様のおっしゃる通り友撃の恩恵となると確かに感じにくいかもしれません

結果私も
加撃とケガ減りつけてます
闇耐性にケガ減りで闇どんとこいだけでなく闇以外でも出番多いですし攻撃も高ステ+クリティカルの為伸ばしてやりたいのでこうなりました

アラジンは攻撃防御友情SSのアベレージが高くなんなら種族・戦型まで汎用性があるので迷いますが
私なら
加撃>ケガ減り>友撃・失神・将命ですね
もちろん友撃は全然ありです

  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。同じような考えの人ちょっと嬉しいです。証付けて友撃付けようかなとも思っています。

そうですね。砲撃型ではありませんし、特に友情を推してるキャラではないので、私なら友撃は付けません。

強キャラが多い聖騎士なので、同族系で強化するか、将命ケガ減りなどの無難な実を付けると思います。

  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。そうなんですよ。それほど強い友情ではないと思うんですが、でもここで質問してちょっと考えかた変わりました。

それほど強くなくてあまりに良い実だと思ってなくて加撃とケガ減り付けてるならそれで良いのでは?
自分は友撃とケガ減り付けてます。
ぶっちゃけわくわくの実は自分の付けたい実を付ければ良いと思いますけど。

  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。友撃推しで付けてる人も多かったので、なんで友撃付けてるか聞いてみたかったので

遊撃がというよりはアラジンに求めるもので変わると思います
主力として使いたいなら遊撃などは優秀だと思います
しかし個人的な意見ですがアラジンは器用貧乏が大富豪になったようなキャラだと思っていて、つまり汎用性が高くどんなところにもある程度以上の活躍をしてくれるキャラという認識を持っています
なので友情を強化するより「どんなところでも連れていける」という強みを強化するような実をつけたいと思いました

現在うちのアラジンは
学び+速必殺です
ひよこ床対策に即必殺はかなり有用ですし、どのノマクエでも活躍しやすいアラジンに学びは結構気に入っています

  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。なるほど器用貧乏が大富豪w、ちなみに自分は前回質問して速殺から怪我減りに替えました。

もも Lv13

反撃中なら相手ターンにも友情出ますし、恩恵は大きいと思いますよ。

他1件のコメントを表示
  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。そういえば反撃でボス倒したこともありました。友撃もつけようかなと思います。

  • もも Lv.13

    いえいえ、厳選がんばってくださいね。

8ターンSSを多用する場合のみ有効だと思います。
単純に1.5倍発動回数が増えるのでその分恩恵が有ります。

弱友情でもない限り8ターンSSの反撃は見た目以上に効果は出ると思います。

他1件のコメントを表示
  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。ただ威力半分ですよね?

  • モスピーダ Lv.428

    威力はね。でも多用するならば少しでも強い方がいいでしょ。

アラジンは、何かが飛び抜けて強いキャラではないので、これが良いというのはあまりない気がします。

万能型なキャラなので、
・熱き友情
・同族加擊
・一撃失神
・ケガ減り
・同族加命

などの実が付けば、どれでも良いような気がします。
個人的には、遊撃でも十分良いと思います。

どれを付けても大きく変わる様な気はしないです。
私は一番優秀な実は「ケガ減り」だと思ってるので、ケガ減りは付けると思います。

  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。確かにそうですね。ただ現状アカシャのスタメンなので失神はないですね。

退会したユーザー

爆破弾強くないですか?条件付きとはいえ結構ダメージ出てると記憶してたのですが...
エナジーサークルもMなので当てやすいですし、ありだと思いますね。
僕なら加撃2種付けた脳筋にしますけど。

他1件のコメントを表示
  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。語弊がありました。他の強友情よりは強くないかなということです。でも加撃の方が恩恵多いですよね?

  • 退会したユーザー Lv.10

    だと思います

個人的には友情かなり強いと思いますよ。ボムが遠くの敵に当たるとえっぐいことになります。配置が難しいですが、配置というより「アラジンの近くにいる敵を殲滅する」ことを意識して弾けば十分強いです。

  • 戦慄のゲージミス Lv.6

    回答ありがとうございます。なるほど、参考になりました。アラジンに証付けて友撃つけるのも考えようかと思います。

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