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モンストの回答詳細
自分も昔は神殿ばかり行ってましたけど、今は明らかに行く回数が減りましたね。
正直、実の追加は改悪だと思ってます。
昔はスタミナが残った場合は必ず神殿で消費してましたが、最近はスタミナが溢れても全く気になら無い様になりました。
高難易度にもほぼ挑戦すらしませんし、それに負けた所で悔しい!とかいう感情も無く、非常に落ち着いてきましたし、絶対に欲しい!という感情も生まれなくなりました。
昔なら欲しくて何度も挑戦してたのに・・・
個人的には良い兆候だと思ってます(笑)
でも禁忌追加層はしっかりやってます。
前回と今回の禁忌も本垢・サブと2垢共に20層までクリアしましたし、そこに対してのモチベというか楽しさは感じますね。
これからも高難易度が追加されるとは思いますが、私個人としては執着が薄れている(落ち着いている)ので、どんどん高難易度出して貰って良いです。
でも依存度の高い方は負けて苛ついたり・それで萎えたりする方は多くはなるでしょうね。
仕方ない部分だとは思いますよ。
上記の通りなので大型アップデート来て!という感情すら出て来ません(笑)
わくわくの実に新しい種類が追加されてから結構経ちましたが、追加された実(加命撃や加速命)は自分の中ではどれもハズレ枠です。
何回かハズレ枠の特急Lを引かされて周回意欲がダダ下がりし、もともと神殿周回が好きだったことも手伝って、今回の神殿コンテンツの大幅改悪が原因でモンスト熱が冷めつつあるのをヒシヒシと感じています。
考えてみれば目新しさの全く無かった5周年アップデートは自分の中ではガッカリ度合いが半端なく、最近続く高難易度や廃プレイ層にのみ訴求した新コンテンツの提供(ランク開放や禁忌16層以降の追加など)については誰得?感しか感じません。
今日はポケモンに対人コンテンツが追加されたのがニュースになっていました、内容はどうあれそろそろモンストにも大胆なアップデートが欲しいと思うこの頃ですが皆さんはいかがでしょうか?
もう既に結構なオワコン感を醸し出している感じもありますが、今の形態のまま黙々と高難易度の提供→高難易度への適正キャラの提供だけを続けていくとするならば衰退は避けられないと思っています。
禁忌の追加層ですが、前回クリアした階層から始められる等の救済があれば、というのが正直なところです 毎回1の獄から回るのが自分には苦痛に感じました
配達で忙しいからモンスト十分にできないですもんね。
お前が配達配達うるさいのって仮免が受からず路上教習出来ない嫉妬から来てるんだって?特にクランクが下手だって噂になってるぞw