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モンストの回答詳細
理由は人それぞれでしょうが、やはりインフレが進んでるのが原因かと(´・ω・)
ブッ壊れキャラの登場でクエスト崩壊
わくわく厳選したキャラでも一年経つとほぼ倉庫番
ガチャを引かせる為に爆絶や轟絶の高難易度クエが出るペースが上がって、周回が追いつかない等
モンストはあくまでゲームです。自分なりの適度な距離感で楽しむのが一番かと(*´ω`*)
インフレでしょうか?他ゲームに比べるとかなりインフレは調節できているという意見もよく見ます。となると実の厳選や紋章のために周回が必須になったせいでしょうか。周回は飽きを早める?。高難度クエストでしょうか。ライト層がどんどんついていけなくなっている気がしますが、そういう人は何を出しても楽しんでくれないような気もします。ガチャが当たらないせいでしょうか?キャラも増えて欲しいキャラがどんどん出にくい状況になったから?
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インフレを否定的に考える人が多いですがどうなんでしょうね。よく使われるキャラクターってのは順番に入れ替えていかないと、そっちの方がすぐにマンネリしちゃいます。キャラが入れ替わることでこんな戦い方があるんだっていう新しい発見もありそうだし、適度なインフレは必要でしょう。高難度クエストは刺さるか刺さらないかの基準が大きすぎてて、インフレとはちょっと基準が違うように感じます。この辺りも運営が頭抱えているところでしょうね。