モンストについて質問してみよう。
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モンストの回答詳細
以前あれだけ言われたのにまだ懲りてないとは・・・
まずドロップキャラとガチャキャラを同列に見てる時点で問題外。
星矢は貫通だけど、ダメージウォールメインのクエストにロビンや星矢は普通連れてかない。
かまいたちではブロックを無視した大号令が普通に強い。
地雷とウォールメインのクエストなら充分連れて行けるスペック。
超絶適性が毘沙門天しかないとか寝言は寝て言え。
妥協含めてもヤマタケ、イザナギ、ツクヨミ、毘沙門天、摩利支天、大黒天、不動明王、クシナダ零、ヤマタケ零、ニライカナイとこれだけ行ける超絶爆絶はある。
反属性のロック鳥や羅刹も他を水で固めれば普通に行ける。
何より降臨だから運枠にも容易に出来る。
これだけ揃っててなぜ過剰評価というのか・・・
主さんが必要ないなら売却するか封印するかしたら良いのではないですか?
ここで聞いても正論ぶつけられて時間の無駄になるだけですよ。
超絶/爆絶クエストの適正数
覇者の塔の適正数
汎用性の高さ
SSと友情の使いやすさと威力
降臨クエストや英雄の神殿など、多くのクエストで活躍できるモンスターを高く評価しています。
アビリティの数ではなく、実際に使えるクエスト数が基準となります
友情はボスに高火力でかつ攻撃範囲の広いものやクエスト構成・ギミックに
左右されないものを高く評価しています。
これが前提条件です、ランクの
串の超絶適正なんて、毘沙門天ぐらいです
進化ロビンは、不動産最適性ですし、ニライカナイも適正ですし、ヤマタケ零最適性
星矢の方が上でしょ、あのSS壊れてますし
串のプラズマ、アビリティ適正のカマイタチとか、ブロックで使い物になりません
汎用性が高いとは言えません
組む相手を選ぶ、場所を選ぶ、この時点で汎用性は低いです
何でクシナダはここまでの過大評価をされているのでしょうか?
汎用性を含めて、なぜココまでの過剰評価なんでしょうか?
この前提条件を踏まえたうえで、答えていただきたいと思います.