モンストについて質問してみよう。
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クシナダの難易度
ウォッカやアスカがでてきてクシナダが簡単になりましたね。クシナダの難易度を上方修正考えられませんか?例えば19ターンの即死攻撃を11ターンに短くしたりするとか。
これまでの回答一覧 (43)
強キャラの出現やフレンド機能の改善で、がんばってもクリア出来ない絶望感はたしかになくなってきました。
クシナダ運極を惰性で作る作業より、必死で一体手に入れる喜びをもう一度味わいたいです。
ただし、上方修正するなら、同じクシナダ超絶の中で「極」「究極」みたいに選べるようにしてほしいです。
そして上方修正されたクシナダを倒せば、以前よりも強いクシナダが手に入るという。。
これなら初心者も玄人もWINWINですよね。
思いのほか名案なのでは(^_^)
初めてまして、
良いですねー、
11ターンにしてもらって、今のに毎ステージにホミ吸にごく厚バリアつけて沢山配置してもらうの、アスカもウォッカも使え無くゴミなりますね❗️笑
超強ホーミングで串と一緒に
トロけちゃうのかなぁ…
思考回路が…
暑くなってきたからなぁ…
それを我々に説いて何になる?
ではケンチーのみでクリアしてみてください
11ターン即死に変えるなら相手のHP減らしてくれるなら別にいいですよ
え? そもそもクシナダって卑弥呼と龍馬だけでも十分難易度さがってね? (・´ω`・;)モキュゥ
適正がいるかどうかよりも、スプリッツァー処理が適切にできるかどうかで勝敗が決まるクエストだと思います。
もし、上方修正をするならばスプリッツァーのHPを上げるか麻痺メテオのマヒ率を上げる方が効果的でしょうね。
まぁそもそも上方修正の必要はありませんが。
関係ないですが、ヤマタノオロチが水属性なのが物語的な意味合いで違和感を感じている今日この頃です。
物語としてはクシナダが生贄にされる所をスサノオが助けるはずなので、クシナダが木でスサノオが水ならば、オロチは火属性の方が属性相性的にしっくりくると思うのですが・・・。
モンスト界におけるスサノオ、クシナダ、オロチの関係性について公式見解が知りたい所です。(・ω・)
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退会したユーザー Lv.114
確かに‼オロチでクシナダ討伐に行きたかった。亜人キラーはついてるのに中途半端ですよね。世界観はもっと大事にしてほしいです(´・ω・`)
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ななよん Lv.391
いや、待てよ・・・ッ!? モンスト界におけるクシナダはどうみてもオロチに生贄にされた後の姿をしている。しかし、自我や姿はクシナダ本人のままだ。 ・・・これはつまり、クシナダ実装当時の性能的な意味合いでスサノオが頑張れずクシナダはオロチの生贄にされたが、クシナダ本人の潜在能力とスサノオへの期待の裏返しによる憎悪(特に零化の台詞はスサノオに向けた者だとしたら・・・!)、それと生への執着心がオロチの力を逆に吸収してしまったということなのではないか? 今回、実装されたオロチはクシナダに力を奪われた後のオロチ、だから性能が究極クラスで属性も不利属性だったということなんだよッ!! (な、なんだってー! AA略)
エッ?クシナダのクエストに不具合発生ですか?
そうでもない限りクエストの難易度が変わることは無いですよ。
特に見易いから難易度を上げる事をすればモンストはオワコンになるでしょう。新規ユーザーに厳しい運営方法は終焉を速める事は必然ですので
難易度が下がることは有っても上がることは絶対に無いですよ。
考えられないですね笑
運極未作成の人が損をしてしまい、明らかな差別になりますから。
あるとすれば上方修正ではなく、クシナダクエをベースにした別の超絶(爆絶・塔上層階)の出現でしょうね。
ウォッカやアスカがいなくても簡単に勝てます。
それはさておきクエストの難易度の上方修正ですか………個人的には上方修正する必要性は無いと思います。
修正するとしたら多分数年後くらいになりそうですし、もし自分が難易度を上げる事を前提に上方修正するとしても即死ターンの短縮だけでは難易度は下がらないかと