モンストについて質問してみよう。
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解決済みの質問(モンスト)
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アカシャがクソゲーすぎる!!
うおおおおお、クリアできねええ!!と発狂中の芸のないさるです。玉楼の封印は本当にクソ仕様だと思います。始めて2ヶ月やそこらの雑魚は来るなということでしょうか\(^o^)/もう間に合わねえよ。誰かアカシャのうまいクリア方法教えて下さい(⌒▽⌒)ちなみに画像のニルヴァーナはクリア済みです。
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夢玉マルチでよく見かけるモンスターは?
どうも、アンジェリア運極が出来るまでにソソノ運極2体目が出来てしまいそうで焦っているサチヲです。 夢玉をマルチで周回している方に質問です。 タイトルにもある通り、皆さんが良く見るモンスターは何ですか? 自分はジャックや光源氏がほぼ毎回います。 くだらない質問ですが、よろしくお願いします。
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エデンのガチパに反射
茶々ゴッホなどに始まり、サタンなどが実装されてエデンに行くパーティも人それぞれだと思いますが、エデンのガチパに反射を編成する方はいらっしゃいますか?私はツクヨミダンテパンドラが固定編成です。サタンを持っていないのですが、もし入手してもパンドラは外さないと思います。サタンの火力も凄まじいですが、パンドラの全体的な処理能力も強いなと思い…。gamewithの適正の欄にはイージスやジークなど反射キャラが何体かいますが、ぜひご意見をお聞かせください。
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38階でのマーリンの使用感
先ほど38階をクリアしました。メンバーはシャンバラ・クシ零・ハンキン・マーリンです。 覇者の塔が来るとほぼ毎回と言っていい程38階で詰まるのですが、たまたまフレンドに獣神化マーリンがいたので使ってみました。 ヤバいです。あれだけ苦労していた38階がマーリンいるだけで安心感が違います。 38階での負け要因はハートが出ないこと、即死雑魚が倒しきれないことだと個人的には思います。マーリンはそれを両方解決してくれました。 ハートが出なくても回復でHPを常に高く保てるし、砲撃型だから反射レーザーとメテオの威力も高い。メテオが敵を狙えないことを踏まえても雑魚の処理には十分だと感じました。ひよこになったら火力は出ませんが、回復要員として切り替えればストレスも溜まりません。 ヤマタケ戦では、マーリンで回復→攻撃食らうがHP62で耐える、という奇跡が起こりました。もちろんssも火力貢献してくれます。 運が良かっただけかもしれないですが、それでも38階のマーリンは最適性と言ってもいいんじゃないかと思うくらいの活躍でした。 同じように38階で獣神化マーリン使った人、使用感は満足でしたか?
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恥ずかしい敗北、納得のいかない勝利
今までモンストのクエストで自分で思った恥ずかしい敗北と納得のいかない勝利はありますか??もしあったら教えてください(・∀・) ↓私の恥ずかしい敗北 その1 超絶メメントモリ 最終戦で雑魚やビットンに苦戦→最後はまさかのロックオン地雷を回収できず爆破して終了_(:3ゝ∠)_ その2 爆絶アルカディア 同じく最終戦でハトホル、イフリート、バフォメット1体と装甲撃破→しかしもう1体のバフォメットを倒しておらず即死級の白爆発の事を忘れていて爆発→終了。゚(゚´Д`゚)゚。 ↓納得のいかない勝利 覇者の塔38階 ヤマタケの即死攻撃が後1ターンで来る大ピンチの中、フレンドのロビンがまさかの一撃失神発動!!→逆転勝利 運ゲーになってしまい納得がいきません(´・ω・`) 番外編 超絶摩利支天 ボス最終戦、ゼウスのメテオで摩利支天に大ダメージをあたえようと思い、ついでにビットンを巻き込んでメテオ→まさかのHPを削り切る(゜Д゜) 何だかよくわからない状態で終了してしまいました(^^;) 下の画像はその時の勝利した画像です(・∀・)
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覇者の塔26階が嫌いです!!!!
ゾンビループ(特にステージ2)とボスゲージが4で時間がかかり地味に高い敵火力で配置ミスったら即終了の精神負荷が高い26階が嫌いです…苦手ではなく、嫌いです… よく話題になるのは23階や31階ですが26階が嫌いというのはあまり聞かないなあと思い質問させて頂きました…同志様いらっしゃいませんか…( ˘ω˘ ) そして相談なのですが…今回いつも以上にグダりクリアできず攻略記事を読み返していたのですがスサノオ、アテナ、ヤマタケが適正だと今更知りました。この編成でどこを変えればいいでしょうか? よろしくお願いしますm(_ _)m
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覇者の塔
今月も来た覇者の塔ですが、皆さんにお聞きします! 自分が得意、苦手な階層と、どうして得意、苦手とするのか原因を教えてください! 自分は38階が超苦手で、原因はHP管理とドクロレーザーにイレバンで突っ込んでいくことです笑笑 得意なのは24階でイケてるジジイ(ハデス)がいるので頼朝がホーミングだけで溶けていくのが楽しみです笑 ぜひ教えてください( ´ ▽ ` )ノ
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適正だったらいるだけでいいの?
野良マルチしてる時によく遭遇するんですが、SSをラスト面でしか撃たない方いますよね。 最近とくに気になるのがランスロットの使い方。何のために貫通推奨の所に連れて行ってるのか。最後まで貯めれば強いのは分かるけども。 頑として使わない方には呆れますw また、アングルボザではガルムが多いですがボス2のシールド壊さず直殴り→削れず→アボーン なんだか適正キャラってだけで使い方分かってない方多いと思います。 他ではキラー持ちがキラー対象にいかないやパンドラ引っ張る事に使命感を感じすぎてるのか他の強友情素通りして減速しまくった挙句にパンドラに到着→追従がペロペロしか出ないとか 上記のような事が多いのでマルチはホストでやりづらく感じてます。 皆さんはこんな状況でホスト(ゲストでも)の時はグッジョブ連打しますか?切断しますか? まぁ、愚痴なんで、質問内容とは別にあるあるでもマルチでの面白ろ、発狂、絶望エピソードあったら教えて下さいw
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獣神化する法則
簡単に調べた所、 今の所、獣神化してるキャラには以下の用な法則があるように思えます。 ・進化前の図鑑ナンバーが1000以内 ・過去約一年以内に上方修正及び限定デザインが出ていない ・同シリーズ内ガチャ限レア6が2種以下 ・同シリーズ内ガチャ限レア6が全て神族 ・過去同シリーズ内に獣神化したキャラがいない ・特例:超大型イベント内でパフォーマンスとして獣神化する場合、上記の法則は無視される。 ※特例はリボンの事です。 さて、本題ですが、この法則っぽいものはいつ崩れると思いますか? 正直この法則(縛り)があるせいでいろんなキャラに獣神化の期待が持てません。 個人的にはこんな法則さっさと崩して図鑑1000以上やノンノ(同期ハーメルン)やらユグ(同期ロキ)やらテキーラ(同期ギム)などの獣神化を期待したいのですが;; 画像はこの法則っぽいものに当てはめたキャラ一覧です 名前の前のアルファベットはシリーズに合わせて付けています
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ガルムいじめ
今回の春祭ミッションをクリアするために毎日のようにガルムをいじめてるのって私だけですか? それともみんな春祭ミッションクリアのために同じことしてますか?