モンストについて質問してみよう。
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クシナダ零反射枠について
クシナダ零について皆さんは、反射枠を入れますか?入れませんか?
入れる場合はどのキャラをなん番目にするや、選考理由はなんですか
クシナダ零は反射制限が多くマッチもブロックを利用できるので反射をつれていかない編成を見かけますが皆さんはどうしておられますか?
自分は連れていく派でキャラは卑弥呼三番目理由はやはり木属性キラーが優秀で中ボスを速攻で片付けれるからです
みなさんの意見をお聞かせください
これまでの回答一覧 (47)
張飛、リンツー、モーツァルト、リンツーで5戦4勝でした。
反射枠ということよりも火属性のMSということで張飛を入れましたが、終始安定です。
地雷のダメージが大きいのでリンツーの前に地雷を回収しておく必要があります。そこで張飛にしました。
しかもAWも持っているので、適正です。
壁ドンSSを使用できる場所は少ないのですが、それでも強キャラです。
基本的には入れてませんがフレンド枠の適正が反射しかいなかったりすると4番目に。張飛とか獣神化ロイゼになることが多い。
自分で連れていく場合は運極になったら神化エメラルドドラゴンとかクシナダとかならありそう?その場合仕様上1番目。
張飛持っていないので積極的に採用してませんが同じ使い方ができる属性違いで神化武蔵坊弁慶がいるので気分次第では入れることも?2番目(フレンドが地雷対応で3体目にリンツー入れる場合)か3番目(フレンドが地雷対応でない場合)。
獣神化ロイゼにケガ減り特級と友撃特級つけたいところですが獣神化リンツーの撃種加命が同族加命特級になったりロイゼの方に同族加命特級ついたら聖騎士パーティーとしての採用もあるかも?フレンド枠がMSなら3番目に。
今の所獣神化リンツー(同族加撃特級・撃種加命特級)と神化モンストローズ(同族加速特級)固定で進化ギルガメッシュや神化アポロ、神化坂本龍馬と適正貫通が手持ちに多いので反射入れない編成の方が安定しそう。
超・獣神祭でノンノ(進化)と卑弥呼(進化予定)と孫悟空(神化予定)とオマケで猪八戒(実を付けたら神化にスライド予定)が来たので連れていけそうなやつは次の降臨で試しに編成してみてみたいなと思ってます。他に連れて行っていないけれど連れていけなくもなさそうと感じるのは神化服部半蔵とか神化アトス。
今の所妥協で連れていけそうな運枠が運極イザナミくらいなのでガチパ攻略が多いためフレンド枠と気分次第で変わってる感じ。
ロイゼ2番手に必ず入れてます。
時間合わなくて周回出来ていませんが、今のところ4戦4勝。
ギルいないのでボスへのダメージ源として使っています。
ロイゼかなり優秀です!
あと、ローズが活躍してくれましたね!
私は、前まで貫通ばかりの編成をしていましたが、中々終盤攻めきれずにゲームオーバーになっていました。この前から反射1体を積んでクエした所、5戦5勝出来ました。卑弥呼は、試した事ないですが、張飛は、とても有効でした。
貫通3体反射1体が、私的には、安定しました。で、主さんと同じで3番目が良いかなと思います。
手持ちが充実しているので、運枠としてエメラルドドラゴンを入れています。
選考理由は飛行、AWだからです
フレンドの優先順位はリンツー、ルビー、ローズです。
リンツーが居る場合は最終戦の右下の勾玉の壁にハマると大ダメージ与えられるのでオススメです
とりあえず反射枠は入れていきます。
3番目に張飛ですね。
理由としては持っている貫通MSが少ないためとりあえず入れているのとブロックを利用した壁ドンSSがとてつもなく強力だから。
反射枠は1体で、運枠兼戦力のクシナダです。
幸い手持ちに適正の獣リンツー2、神ウォッカがいるので、プラズマ引っ張らせたり、SSで強引にリンツーで勾玉壊させたりと、十分な活躍をしてくれています。
話がそれますが、串零のドロ率と当方は大変相性が悪いです。
前回、前々回で結構勝った印象なのに、まだドロ6(ラック5・ラック1の2体進化タスカン済)しかありません。
やっぱり運枠1だと運極作成には時間がかかるなぁ~が感想ですね。
とりあえずクシナダです。
ほぼSSのためだけに
張飛使ってます。
運枠クシナダ→ヴァンパイニャに変更。
神キラー上等!
ところでヴァンパイニャのSS勾玉に使った人いるのかな?すっかり忘れてて、、、
運枠クシナダ入れてます。
というか、手持ちキャラの適性キャラがこのメンバーしかいません(笑)
降臨キャラで使えるのがいるなら知りたいですね(((o(*゚▽゚*)o)))運枠以外で。(ツクヨミはキラー対象なので連れて行きません)
クシナダのために、シンデレラに同族加撃特級をつけたのですが、モーツァルトも亜人でタナボタでした。
モーツァルトには撃種加撃特級つけてるので、シンデレラとの相性良かったです。
運枠でクシナダを利用予定です。
現在ではそれ以外で反射を用いることは考えてません。基本は貫通4で安定しますのでそれ以外の選択肢は考えてません。
最初は反射枠としてクシナダを入れていましたが、結局貫通4体に落ち着きました。
友情がアテにならない上に、ぷよりんとワープで思うように動けないので、SSのメリットより足枷になるデメリットの方が上回ってしまった形です。
クシナダの代わりとして、最初はキラー対象で使うのをためらっていたギルガメを入れたら属性優位と亜人キラーで強い強いw
ギルガメの被ダメを抑えるべく、とにかく真っ先に勾玉を攻撃する戦法が結果的に功を奏しました。
まだ勝率は低いですが、今後余程のことがない限りは貫通4体で行くことになると思います。
入れません。
貫通4体です。
必要と感じるところがありません。
仮に絶対連れて行かないといけないなら、進化卑弥呼連れて行きます。
理由は、主さんと同じです。
入れています。
3番目に神化悟空を入れています。
SSの瞬間的な高火力とスピードアップ(思ったより友情ロックされなかったから?)による味方の火力アップでいい仕事をしました。
ちなみにメンバーは進化オロチ、神化ウォッカ、悟空、獣神化リンツ―です。
先日の降臨でロイゼがフレ枠にいたので使ってみました。
ロイゼ以外は全て貫通です。
ロイゼだと友情がそこそこ使えましたが、友情ロックされるとほぼ何もできなくなるので、やはり貫通4がいいなと思いました。
入れてます。
運枠のクシナダです。バンパイニャと悩むところですが、やはりクシナダのSSは魅力です。
道中は友情コンボロックされると本当に役に立ちませんけどね。
ただ、MSがいるとリンツーが動きやすいし、リンツーとクシナダは友情コンボの相性が良いというのはあります。