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モンストの回答詳細

数に応じて選択できても、その天井が今のレベルなら要らなくても全部取れちゃうし、魅力は薄いです。

・スタミナ回復
意固地になって全消費しようとするとストレスを感じるが使わなければ害もないし、使わないでいるという忍耐も備わります(笑)
超爆や禁忌を周回する際には有り難みしか感じない。
ストック消費しても発動、負けても発動は場合によってはかなり有り難い。

・自フレの使用時間短縮と消費スタミナ減少
これが一番有り難いです。10か20分か忘れましたが待てば使えるし即使ってもスタミナはたったの5。これ運ボ上限開放されたら神すぎやしませんか。

・コンティニューボーナス
これが一番要らない。確率低すぎるし超爆には当然ですが機能しない、発動したら有り難くそのままクリアするけどノーコン報酬無しなんでドロップ0なこともままあり、得した気分が全く無い。ラッキーなんだかラッキーじゃないんだか。

・マップ移動HP回復
自分は恩恵しか感じてませんが底力や金光のような体力半分以下を維持した方が有利なキャラが更に増えると邪魔に感じる方も増える、のかな...

選択という意味では最初から装備するかしないか選ばせてくれるか、自動で付くなら任意で外せるようになったら嬉しいですね。

Q:運極ボーナス

運極ボーナスでスタミナ回復がありますが、ありがた迷惑というか、正直うれしくありません。他のボーナスはどれもありがたみを感じます。とはいえ、スタミナ回復に恩恵を感じる方も多いと思います。そこで例えば運極数に応じて選択できるようなシステムだったらと思うのですが皆さんどうでしょうか?

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