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賛否両論あるコラボの超究極レベルクエが今回ない件
今回のコラボは、つい1年半前までマガジンを購入していた私にとってはうれしいコラボで、運極ボーナス追加もあり、再びやる気が少し出てきたのですが、光サガや戸愚呂などのような、なかなか勝ちにくいクエがなくて、私自身はとても寂しいです。コラボだからそんなのいらないという意見もありますが、色んなやり込み層がいる訳ですから、光サガみたいに能力は普通と同じでも、頑張って勝てたら証になる程度のご褒美で、「やっと勝てたぁ!」と達成感や「何なんだこのクエ!」と悪態つきながら悔しさを味わうようなクエがあってもよかったと思います。全員が勝てるクエばかりがよいとも思えないんですが、皆さんはどうお考えか、教えて頂けたら幸いです。
これまでの回答一覧 (48)
おはようございます。
今回は確かに超究極クエストがありませんが、達成するのに一工夫必要な「コラボキャラ3人以上入れて絶望降臨をノーコンクリアしたらヘンドリクセンの魔神化解放」というミッションがあるのでやりがいは十分だと思います。
個人的に、幽白コラボ第二弾の仙水忍超究極クエストは手持ちに適正がいない+技術不足でクリアできないまま終わったので、あれほどまでの超級難度のクエストが今回も出なくて良かったです。
しかも忍の性能が半端なガチャ限を凌駕するレベルで、クリアできた人とそうでない人で明暗が大きく分かれたであろう点もマイナス。
「全員が勝てるクエストばかりが良いとは思えない」というのは私も同意。
超級難度に勝てるだけのキャラが揃っている人の中には少なからず課金している人、立ち回りなど努力している人もいるわけで、そういった人たちのために差別化を図るのは自然なこと。
だけど前述のように仙水忍のような、得られるものがあまりにも大きなアドバンテージになり得るものであったら、少し不満かなというのが身勝手かもしれませんが私の意見です。
私は始めた当初、コラボは難しすぎてほぼスルーしてました(´・ω・`)
今でこそ爆絶や聖域でさえ物足りなく感じてきて、光サガや戸愚呂100%のようなクエストを強く望むようになってしまいましたが、やはりコラボは新規ユーザー寄りになるのも仕方ないかなと(´−ω−`)
光サガが楽しすぎたのが悪かったんですよね(笑)
またあのクラスのコラボ来て欲しいですけどねぇ( ˘ω˘ )
難しければ鬼畜だ無理ゲーだ‼と騒ぎ立て、今回のように優しいクエばかりだと簡単すぎる。もっと難易度上げろ‼と騒ぎ立て…勝手なものですね(´_ゝ`)
コラボは新規を獲得するチャンスなので超究極はいらない派ですね。
毎日のように新しいゲームが出てるので、何これ?無理じゃん!って思われたらすがやめますからねぇ。コラボクエはある程度簡単にしてユーザーを増やすのがいいんじゃないでしょうか。今回のミッションなんかはスゴくいいと思いましたね。毎日解放されるので、毎日やりにきますし、手が届かない難易度でもないので。
あと超究極は1日1回スタミナ0にしたらいいのにって思いますね。2回目からはスタミナ60とかですね。スタミナ0なら新規の方も毎日挑戦できますし、常連さんも取りたいならスタミナ使ってやればいいしって感じですかね。リスクがないなら難しくても、さすがに文句は出ないと思いますが、、、どうなんでしょうかね
超究極降臨自体はあってもなくてもいいです。
ただ、挑戦できるタイミングが限られてるのだけは勘弁して欲しいので、
コラボ期間中常設で挑戦条件満たせばいつでも挑戦可能な感じでやって欲しいです。
今回のコラボに関して言えば自分は全く知りませんがどうやらかなり新しい作品で、
Wiki様によれば日曜のゴールデンタイム枠でアニメ化していて、今となっては珍しいTVSP版まで作られていたようです。
コラボモンスターも全体的には入手しやすい星4勢の方が星5勢よりも輝いて見える点も踏まえると、
どちらかと言えば低年齢層の新規プレイヤー向けなコラボかと思われます。
そう考えれば今回に関しては新参バイバイな超究極クラスの難しい降臨は無くて正解だったかもしれませんね。
個人的にはそういうのは常設でやってほしいと思いますね、いつかクリアしたいって目標にもなりますし。
コラボだと期間内にクリアしないといけないってところがネックだと思います。好きな作品がコラボできてクリアできずに終わったら萎えてモンストやめる可能性までありますね。
平和でなにより且⊂(゚∀゚*)ウマー
それでもコラボキャラ3体集めた解放が出来ない方が必ず出てくる。
メダル稼ぎのついでに☆2を1体入れてみてください。
ギルサンダーが☆6~7の難易度に跳ね上がります。
連れとマルチしていると6回程して最初2回はやられました。
しかしスピクリとSランクはできました。
メダルも稼げてスリルもあります。
個人的にはあった方がいいと思います。たくさんの人がやっているので初心者から上級者まで楽しめるコラボである方がいいと思います。初心者はやらなければいいんですし。
まぁ、自分はやりませんが、
超究極
楽しみにしてたから残念( ´△`)
マガジンは今はもう
はじめの一歩以外分かりません
確かに私も今回は、あれ?超究極ないんだ?
と、思いました。
しかし戸愚呂100%や仙水どちらもクリア出来なかった
者としては少々ホッとしてる所ですw
そこまでガッツリモンストやる気もない私としては
マイペースに運極作り出来るのがいいですね。
ちなみにイベント期間内に全部運極、ラック90に
しようかなと思ってます。
超究極レベルのクエストはやりがいがあって盛り上がりますし、あってもいいと思います。
ただ、期間限定で復刻はほぼ見込めないため、報酬がコラボキャラとなると、新規~中級者からの批判も多いのかなと。
わくわくが付けられるようになる程度の報酬であれば、毎コラボで超究極が来て欲しいですね。私は難しいクエスト歓迎です。
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Q太郎 Lv.27
回答ありがとうございます。期間限定という縛りは確かに脅迫感に駆られますし、実際私も同じ理由で降臨運極目指してます。 その辺、うまく文句の出ない報酬でいいから良質な悶絶を味わいたいです。
だいたい同じ考えです。
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モンストログイン勢 Lv.384
というかコラボなどはアニメや漫画のキャラの強さをある程度考慮した強さにして貰いたいって感じですね。ファンからするとこいつそんなに弱くねーよとかこいつ流石に強すぎじゃないとかってバランスあると思います。そこでいうとセフィロスは超強でよかった分物足りなくて、とぐろは言っても中ボスレベルなので強すぎる。泉水はまぁ妥当。サガも強くて当たり前。大罪がヘンドリクセンなら普通の激究極くらいは欲しかったけどまぉいいかという感じだが第2弾で十戒来るなら激強でお願いしたい。本当のファンなら強いキャラはちゃんと敵として強くないと嫌じゃないかなぁ?自分はそこ結構大事ですね。
素直に残念ですね~(+_+)
私は、難しいからみんなでキャラ持ち寄って、チキショー!おっしゃあ!が楽しいです
初心者さんがクリア出来ないという事も、それが何故ダメなのかもよくわかりませんし、クリア出来なかったからもっとうまくなりたい、強キャラ欲しいとなると思うんですがねぇ
私も当時サガはクリアできなかったですw
高難易度クエ要らない派の人達の考えを勝手に想像してみましたw
全部のクエをクリアしてるぜ的な自慢をしたいのではないでしょうか?
難し過ぎるクエ故にクリア出来ないというリスクを伴い、その自慢を揺るがしかねないどころか、逆にヘタレ認定されるのではと怯えてるのでは無いでしょうかw
このような人はレベル的に中の上もしくは中の中な自分を理解しながらも、大きく見せたい願望がありそうです。大して稼いでないのに羽振り良く見せたがる人、バブル期にけっこう居ましたw
冗談はさておき、本音は石回収したいだけなのに難しい過ぎると言う事ではないでしょうか?
それならそのクエだけやらなければ良いだけと普通は思いますが、石は全てのクエで回収しなきゃ気が済まない人なんだと思います。
良く言えばがめつい、悪く言えば意地汚いでしょうかw
そんな私は高難易度クエはあった方がいい派ではありますが、ここ最近は1円たりとも払わないドケチ野郎に成り下がっておりますw
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Q太郎 Lv.27
回答ありがとうございます。すごく勉強になりました。特に、全てのクエストをクリアしてる砂上の楼閣的な満足感が第一義でプレーしている層からは精神的ストレスの対象になる超究極はいらないという意見。ある意味よくわかるというか、課金勢としても勝てなかったら恥ずかしいという、自分だけのプレッシャーは実体験としてなるほどと思いました。 でも、今はもう、初回降臨で勝ちを目指すのは当然でも、勝てなくてもそれを味わいたいですね。そして課金してでも有用なキャラが欲しいという気持ちが欲しいです。それに近いクエはこれまた賛否両論あった紫式部前のエルドラド。久々に本当に欲しいと紫式部を狙いましたし、負けてからはずっとリベンジのプランを考える「幸せ」な時間を過ごせました。
難解なクエストが好きな方にとっては寂しいかもしれないですが、これだけのイベントクエストでしかも覇者の塔や封印の玉楼などが重なって大変だろうという運営の気遣いじゃないでしょうかね?
どっちでもいいです。あれば頑張るなければノンビリやるだけ
ただ、今はキャラ貧サブ垢で玉楼が思い切り滞ってるため、なかったのは助かったなと思ってます。
正直言ってどっちでも良いかな?って感じです。
自分としてはずっとやってる直泥がストーン回収が美味しいクエだったら良いんで今回は星1入れてやれるのでかなり満足ですね。
超究極があったらやるし、なかったらなかったらで別に構いません。