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友撃と速必を目指してます。 順調に行くとラストでもSSがたまってない場面を経験したのと。 手詰まりになる前、即死攻撃などのターン前にステージを突発したい時にSSが撃てるようにしたいためです。 ケガ減りも魅力的に思いますが。守りに入るより、フィニッシュを決めに行ったり、現状を打破するために打って出る選択肢がある方がゲームを有利に進めれると感じてます。
マナにつける実で悩んでいます 遊撃と怪我減りにするか 遊撃と速必殺にするか悩んでいます。 皆さんだったらどうしますか?
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