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既存クエストを友情ゲーで周回しやすく、且つ高難易度クエストの価値や難易度を『極端に壊さない』ための措置と考えられなくもないですね。 サタンの対エデンの様な直殴り特化型の獣神化や新キャラで急激にインフレ起こすと、持っていないユーザーは置いてきぼりになってしまうと考えての事ではないでしょうか。 思いつきで書いただけなので検討ハズレも甚だしい、と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、自分は何となくそんな印象を持ちました。
最近運営が強友情の砲撃型しか出さない事について
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