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モンストの回答詳細
編成によりけりだと思います
自分はフレと2人で周回してたので、運枠で串2でした。
それに合わせてSSで串2本ひっぱりやすくてたまりやすいイヴ2で落ち着きましたね
個人的に龍馬とか卑弥呼辺りのマイン飛行なしのキラー持ち連れていくなら他をギミ対応で固めたいのでユグかシンデレラ辺り入れたくなりますね
桜についてですが
SSが串との相性よく、たまりやすいので中ボスで放ってもボスでまたたまります
それに加えて回復持ちってのも大きいのではないかと思います
魔利支天に適正と言われている進化ユグドラシルですが、
何度かクリアしている自分でもちょっと疑問に思いました。
ソロや身内間、ホストでやる時には大変重宝してますけれど、
実際のとこマルチではあまりよく思われてないんじゃ…
という個人的な偏見があります。
「ユグって本当に適正でいいの?やっぱり妥協?」
自分は薄々妥協なのではと思い始めました。
確かにギミックには阻害含め完全に対応していますし、
巻き込みメテオがフィニッシュとして強力であることも有名です。
しかし、素ではタスカンしてもHPが2万切るのがネックであること。
SS以外の火力が期待できない事を通り越し、
実次第では貫通阻害すらワンパンできないこと。
属性相性が有利ではないこと。
(万一羅刹のレーザー当たったらほんと痛いです)
SSの使いどころが限られること。
難点も割とありますね…。
皆様の場合はどちらに位置付けするでしょうか?
それと、もう一つ疑問があるのですが…
魔利支天に対して桜が持ち上がるのは何故なのかが気になります!
お詳しい人、ギミック対応以外で教えてください!