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ガチャで強いの引いてもクリアできないんだもん 引いてもクリアできないならガチャ引く意味がないし、課金して引いたとしても持っててクリアできないと自分が下手だと自覚しちゃうからヤダ なんでカネ払って嫌な思いしなきゃいけないの?気持ちよく遊ばせてよ つまんない
今の時代、モンスト引退してる人多いらしいですね 何ででしょうか? 自分は、2018年の8月に君臨した水最強のモンスターの影響もあるんじゃないかと思ってます
そう、俺つえーする為に金払ってるんですよねこっちは
ストイックに攻略をしない、エンジョイに課金する層はこんな想いでやめていったんじゃないかと思います。ゲームを楽しく盛り上げてくれる人たちがいなくなりつつあるように感じます。課金優遇をしろとは思いませんが特別感はあった方が良いと思います。例えばミラクルミンを課金アイテムにして、俺についてくれば何でもクリアできるぜ、なんてやり方もあったのに、と思います。
ほんそれ・・・。 挙句、石配りまくってるせいでしょうけど明らかに前と今とでガチャの排出率が変わってて、出る時と出ない時の差が露骨なまでに広がってますからねぇ・・・。 課金するメリットもなく、引き弱だと諭吉数枚程度の課金じゃ無意味ってのでは離れるのも当然です。(´A`)
コメントありがとうございます。課金要素、オーブの役割をガチャに圧縮した結果でしょうか…。アイテムや紋章力、魂気など、分散させる手段はあったのに…。モンパスも分散の役割を果たしているのか疑問ですし…難しいですね本当に。
最近やたら難しくて複雑だよね、最適性揃えてやっとスタートラインって感じ 轟絶とか超究極ならまだわかるけど、超絶とかも、もうこれ周回させる気ないだろ…ってぐらい複雑でゲンナリする
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そう、俺つえーする為に金払ってるんですよねこっちは
ストイックに攻略をしない、エンジョイに課金する層はこんな想いでやめていったんじゃないかと思います。ゲームを楽しく盛り上げてくれる人たちがいなくなりつつあるように感じます。課金優遇をしろとは思いませんが特別感はあった方が良いと思います。例えばミラクルミンを課金アイテムにして、俺についてくれば何でもクリアできるぜ、なんてやり方もあったのに、と思います。
ほんそれ・・・。 挙句、石配りまくってるせいでしょうけど明らかに前と今とでガチャの排出率が変わってて、出る時と出ない時の差が露骨なまでに広がってますからねぇ・・・。 課金するメリットもなく、引き弱だと諭吉数枚程度の課金じゃ無意味ってのでは離れるのも当然です。(´A`)
コメントありがとうございます。課金要素、オーブの役割をガチャに圧縮した結果でしょうか…。アイテムや紋章力、魂気など、分散させる手段はあったのに…。モンパスも分散の役割を果たしているのか疑問ですし…難しいですね本当に。
最近やたら難しくて複雑だよね、最適性揃えてやっとスタートラインって感じ 轟絶とか超究極ならまだわかるけど、超絶とかも、もうこれ周回させる気ないだろ…ってぐらい複雑でゲンナリする