モンストについて質問してみよう。
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ボス戦最後の即死攻撃って
例えば、イザナミなんかのシールドのダメージウオールカウントダウンは「DWを貼られる前にやれ!」っていうハラハラ感が面白く、1面ごとに貼られて追い詰められていく恐怖感も演出として悪くはありませんでした。たとえ貼られても弾き方で避ける事も出来ますし。
ところが最近はどうでしょう。一定ターンまでにボスを倒さないとどんなにうまい位置取りをしていようが絶対に回避不可能の全体攻撃が問答無用でやってきます。新降臨のミスタイプその一つです。
超絶難易度のクエストであればまだしも、究極の難易度でここまでやるのもどうかなと思うわけです。
周回しているうちに慣れもあって死ぬ事も無いのですが、それはある程度手持ちが揃っているから勝てているわけで...
それこそこれからモンストを始めるような人にこんなもんクリアできるのか?という疑問です。
まとめます。
昨今のボスのターン経過即死攻撃。どう思いますか?
これまでの回答一覧 (55)
適性が揃っていれば攻略できるのでなんとも思いません
プルプル震えてくれるだけでも有難いです。
降臨の難易度を下げろというならガチャキャラの下方修正が必要になってくると思います。
そんなことはするはずないので初心者はやりづらくなっていくだけですね
その代わり最近は運極が作りやすいです。
なんだかんだでゲーム全体のバランスは取れているのでは?
色んなパターンって事でありです!初心者が全て即クリアする必要がそもそもないので出来るものから順番にやっていけば良いと思います!昔の降臨にも全て即死攻撃が追加されたってわけではないので特に気になっておりません
ボス戦の即死攻撃は許せます
ボスの即死攻撃がないと回復持ちだけで編成したら余裕でクリアできるのでハラハラ感が減りますね
しかし雑魚の即死は許せない!
ミスタイプの即死はみてないのでわからないですが、即死じゃなく大ダメージくらいに(披ダメ5万くらい)してくれればってのはありますね。
難易度上げるために即死、ハート無し。
こうするしかないんだろうなぁと思って諦めてます。
と、究極は自分も最初の頃はやれませんでしたよ。☆4クエストですら辛かったですから。
最初から究極クリア出来たらつまらんでしょ。
だって『究極』ですよ?
究極の意味を考えてください。
究極はキャラそろってきて、PSあがってやっと倒せて、達成感を得られるものだと思います。
私は初見極見て究極行くのですが
たまにあるこんなの極じゃててねぇぞというギミックは非常に腹立ちます
ミスタイプなんか極地雷出てないのに究極地雷対策キャラゼロで出発し、見事散りました
それが重力、ワープであるとまともに動けず即死、ダメウォ地雷だと自身のターン中に死ぬ
初見殺しふざけんなとなります
ちょっと話それました
ボスの強攻撃(即死攻撃含む)が来る前のプルプル震えてるのを見ると、止めてくれ~って思いますねwその前に倒せたらホットしますww
ボスもそうですが雑魚の即死攻撃も色々増えましたが、個人的には上手くないので苦手です><
即死攻撃のターン数忘れる時あるんで、ぷるぷる動く+数字が光るなどしてもう少し分かりやすくして貰いたいです。
ベルゼブブのストショ使えば耐えれますよww
どうせ今度の木属性爆絶も即日あるんでしょうねぇ……
たしかに即死ばっかりで嫌気さす時もありますね。
間違いなく攻略の幅は制限されるので、自由度と言う点では不満ありです。
マルチ制限、キャラパクがなくならない理由でもあると思います。
ですが上手く進めたときのやったった感、達成感は味わえると思います。
こんなんカンカンできやんやろ~ってとこで、壁反射カンカン決まった時は(*`ω´*)ドヤッ ってなりますね(笑)
なので初心者には厳しいとこもありますが、長期ユーザーを離さないためには難易度高くしてくのが妥当だと思ってます。
もし仮に今超絶がほとんどイザナミレベルのステージなら、自分はとっくに引退してますね(-ω-;)
自分的には、ミスタイプは、即死が辛いのではなくて、雑魚蘇生が早いから辛く感じると思います。
ボスにまともに攻撃出来ないから、やはり難しい。ハートと似てる所です。俺の中でも、イザナミ、クシナダ、摩利、ツクヨミ、イザナギ、毘沙門天、阿修羅、不動よりも、ハートとミスタイプは難しいです。
違いは、雑魚を倒しつつボスに攻撃するPSが要求されるからですね。
即死はあった方が、自分的には良いと思います。即死よりも、ヤマタケ十字レーザー等の、短いターンで即死級の攻撃の方が辛い(-ω-;)負けるのには、理由がある。負けるからこそ、上手くなるのではないのでしょうか?そもそも、究極の殆ど即死してきませんか?ボス等が弱く、確認する前に撃破するだけで…。
ん〰、なんだか見当違いの質問にも思えますが、失礼ながら回答させていただきます。
他の方もいっておられますが、初心者の方が簡単にクリアできるようなクエでは、なれている方にとっては面白くもないとおもいますがね。
そもそも、究極ぐらいという言葉がいただけませんね。私が始めた当初では、「究極なんてクリアできるかぁ」てのが、普通だった気がしますよ?
その頃に、あった究極でも、未だにノーコン出来ないときもあるものも有りますしね。
今ぐらいの、難しさの究極クエはあって必然だと思われますよ
え、クリア出来ますよ
コンテってあるでしょ?
初心者だってちゃんとおーぶ使えば行けますよね
使わないでクリアしたいとは思いますが、クリア出来るからそれでいいじゃないですか
全てのクエストに即死攻撃がある訳じゃないのでこういうクエストがあっても何ら問題無いと思います
簡単にクリア出来るクエストなんてやりたくないっすわ(笑)
即死食らうか密林でジリジリやられるのとで、どっちの方が楽・得意かでその答えは出ますよね
避けられる即死は許せる。白爆発はターン数が絶妙な調整ならいいけど長すぎても短すぎてもつまんなくなる。そんな調整mixiにできるとは思いません。
SS貯め防止やハートを成長させない、位置調整をさせない為ですかね。
超絶や爆絶はありだと思いますが究極でやられると騙された感がありますね。
それならさっさと倒したのにって思います。
究極レベルで攻略見るのも嫌ですし。
せめて即死のターン数を点滅させるとか不動明王みたいにボスがプルプルするとかして欲しいです。
一応ピクついて、即死or即死級ということを知らせてくれているのでなんとも言えませんが、個人的にはなんでもかんでも即死攻撃の今のクエストは苦手です^^;
あっ、でもネカリ降臨みたいなのはかなり面白かったです
ああいう感じで趣向を凝らしたクエストなら大歓迎です
即死技放つ前に警告プルプルが有る分無かった時期よりマシですね。
あと手持ちが限られているうちは極を何度もクリアして素材を集めたり、もしくはクリアできる他の降臨を経てその降臨をクリアすべきです。
初心者が最初から全部のクエストを安全にクリアできたらゲームとしてつまらないしおかしいでしょw
4ターン前から数字強調して震えてくれればいいものを、気付かずのこり1ターンでやっと気付いて、間に合わずアイバーが大変多い。
即死は高難易度と直結しているので一番効率的に難易度を上げる手段だから爆絶超絶に使われるのはまだいい。マンネリ化はしてるが。
しかし、最近の降臨(特に世阿弥の頃から)は超絶と究極の区切りが薄れてきてますね。
世阿弥とかイザナミより難しい。
昔もクラーケンとかは話題になりましたが、最近は兎に角即死の頻度が高い。
ちょっと運営、ギミックで難易度を上げることに対し手抜き感があります
パズドラに比べれば、まだマシだと思います。
パズドラは、2回、3回の攻撃で倒さないと即死など多々あります。それがやめるきっかけになりました。完全なインフレですね。
それに比べれば、それなりの猶予があるので、程良い緊張感がありよいのでは。
ハート育ててればええねんって風習がなくなったのは良いかと思ってますよ
超絶、爆絶はあっても当然かな。
超絶クシナダで、ナミ4でボスのラスゲージまでは普通にいくのに削り切れない事が良くありました。
今はギルガメいるので大丈夫ですが、そこが超絶という難易度の楽しさだと思ってます。
究極で即死攻撃は、ガチャ限の強さが上がってる今ではありだと思います。
どうしても倒せないなら極もありますし、コンテニューもできますからね。
あと初心者が、さくさくクリアできるクエストばっかりだったら飽きられると思う。
自分は始めて約200日ですが、特に運極2体作って合成、わくわくを付けたクエストはもう作業的な感じです。楽しさはほぼ無い(笑)
イザナミにも即死攻撃ありますよ。
確かDW全面貼られた1か2ターン後ぐらいに
即死攻撃はあっていいと思います
そうでないとほとんどの超絶や爆絶がヌルゲーになると思いますよ。なんせいくらでも耐久できるなら回復で固めればいつかは必ず勝てますし、そうでなくてもボスの痛い攻撃を避ければ負けることはありません。ハラハラということでしたらイザナミのDW展開と同じではないでしょうか?最近はボスがブルブル震えるのでわかりやすいですしね。
ボスの即死攻撃までに倒せないということは火力が足りていない、つまり上手く火力を出すだけのpsがないということです。効率よくボスのHPを減らすのも、モンストの要素の一つだと思いますよ。
なら簡単な究極をちゃんと考えてプレイしてから難しいクエストやればいいんじゃないですか?簡単なクエストばっかだとゲームとして面白みに欠けますよね。一定ターンまでに倒さないと死ぬなら、先にボスを退場させるのが攻略法なんでしょ。攻略法をやらずにただ難しいと文句を垂れるならゲームやるのに向いてないと思います。クリアできないからこそ攻略法を考えたり、腕を磨くのが楽しいわけですからね。(まあ物には限度があるけど)
といういらん説教はさておき、質問の答えとしては、無理がない範囲ならターン経過での即死攻撃は全然かまいません。修正前クラーケンみたいな7ターンで1ゲージ削り切るのにあまりに無理があるとかじゃなければ十分降臨キャラ等でも攻略できると考えています。ちゃんと即死までのターンが短い奴は体力少な目になってたりしますし。無敵化SSなども存在しますからね。
即死よりは、質問のようにイザナミのDWや、強い敵を召喚されて嬲り殺されるほうが、勝てる可能性があるだけマシですね。
とはいえ、どうしても勝てないとかえってストレスになるんで、今のように即死のオンパレードになったのかも。
ニライカナイのはちょっとやりすぎですね。
恐らくミスタイプクエストは強キャラと言われているガチャ限対策の一環でしょう。
例えばガブリエルやアーサー等をリセマラにて入手して途中で手に入る☆4(貫通&MSや貫通飛行等)を全て売り払って攻略を進めていったらミスタイプのような固定キャラが生きるクエストが出た。
「こんなん出来るわけないだろ~しかも全体攻撃あるなんて無理ゲーだろ!」
いやいや、ちゃんと降臨キャラのみで攻略できるだろ。ドラ4でも攻略できるぞという運営の思惑通りのクエストです。意外にミスタイプは難易度的に難しくは無い。10ターン攻略ですが、実際にそこまでに倒せるか反射制限の攻撃により負けている状況のほうが多いです。
もしも一定ターンでの攻撃が無い状態だとSS溜めからの楽チン攻略という事が行われやすいための対策でしょう。塔に関してはその兆候が明確に現れます。
難易度が余りにも簡単なクエストを出されるよりも新クエストは難易度を初期超絶クラスまで引き上げても問題は無いと思いますね。
これから始めるような方には既に攻略法が確立されているクエストをのんびり攻略してから挑まれた方が現実的でしょう。というか難易度下げ過ぎなのは現プレイヤーからの運営への批難に繋がりますよ。
即死攻撃も増えてるけど、わくわくだとかラックスキルのシールドなんてあるのでむしろ条件はよくなっている気がします。
なのでどうも思いません。