キャラ評価点の確定・変更まとめ

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【モンスト】キャラ評価点の確定・変更まとめ【2月4日更新!】

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【モンスト】キャラ評価点の確定・変更まとめ【2月4日更新!】

GameWithにおけるモンストのキャラ評価点の確定・変更履歴をまとめています。

【2月の点数変更】

【1月の点数変更】

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2月の点数変更

点数が未確定のキャラ0

1月の点数変更

点数が確定したキャラ0

点数の大幅見直し【1/23(月)】4

※変更前後の点数が9.0以上のキャラのみ記載

点数が上がったキャラ0

点数が下がったキャラ0

評価点の基準

並列な2つの基準で評価

  • 実際の使用頻度の多さ
  • 重要度の高いクエストでの活躍

※この2つの基準の関係は並列で、どちらかが優先されるものではありません。

実際の使用頻度の多さ

まず攻略の適正ランキングで高い位置にいるキャラを、クエストで実際に使われているものと判断します。その上で実際の使用頻度が多いキャラを評価します。

評価の例

  • 究極の適正ランクでSやAの常連→高評価
  • 適正(連れていけるレベル)は多いが攻略ランキングでは圏外→低評価

重要度の高いクエストでの活躍

重要度の高いクエストで活躍できるキャラを評価します。そのクエストにおいてほぼ必須となる、あるいは難易度を大きく変える活躍ができるキャラは、特に高く評価します。

重要度の高いクエストとは

クエストの攻略難易度

クエストの重要度は、攻略難易度と周回の必要性で判断します。攻略難易度は"超絶"などの分類上のものではなく、攻略記事の★の多さを指します。周回の必要性は、ドロップキャラの運極を目指すクエストかどうかで判断します。※刹那と那由他を入手する上で、禁忌の15、20、25は周回するため、必要性ありと判断します。

クエストの重要度

重要度攻略難易度周回の必要性
最高高いある
高いない
低いある
低いない

評価の例

  • ★15の轟絶で希少な加速枠として活躍→最高
  • ★15の轟絶極の難易度を大幅に下げられる→周回の必要性がないため
  • ★4の超絶で最適正の活躍ができる→超絶でも攻略難易度が低いため

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